Обновление (16.04.14): обновился плагин BerconMaps до версии 3.04,
У CG директора Pixar есть
Я сразу же решил проверить. К тому же, большинство из приведённых там эффектов можно получить используя бесплатный плагин
Всё оказалось очень просто. Чтобы получить такую фактуру, как на заглавной картинке, достаточно взять карту BerconNoise с такими настройками:
где, стандартный максовский Noise (показан ниже) лежит в слоте Distortion (искажение).
На выходе имеем вот такую карту шума Bercon:
И положил потом получившийся BerconNoise в слот Displacement модификатора VRayDisplacementMod.
Как установить BerconMaps.
- Поместите нужную версию файла BerconMaps_20XX_XX.dlt в папку плагинов Макса (к примеру, сюда c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\plugins\).
- Перезагрузите Макс.
- Теперь вы можете найти, к примеру, карту BerconNoise в редакторе материалов.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 9 к статье “Что можно сделать процедурными текстурами BerconMaps? Всё!”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
А как включить » Solid: True » ?
Я вообще не могу найти чекбокс » Solid » … странно это.
Версия 3.04
Прикольные абстрактные фигни получаются 🙂
Хотя можно и вполне реальные вещи делать.
зы вот еще плагин «Роршах» для разных абстракций из геометрии 🙂
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rorschach
зы кстати, никто не знает как делались сплеш скрины для последних продуктов АДа?
Это какие? Если я правильно помню, то у них есть урок, как они делали свою заставку, там где типа капельки капают на поверхность.
типа такого — макс, мая, кад. Кто автор не подскажите?
А что у Вас за урок про капельки?
Вот такая у них заставка и как они её делалиhttps://www.youtube.com/watch?v=fbI3ksXgnIo
Спасибо, красиво.
А по поводу моего вопроса не знаете?
Нет, не знаю. Но как по мне, просто погнутый плейн с толщинкой.
Подскажите, а на 2014-й макс его можно поставить?
Да, можно. Используйте версию 2013.