Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



Видео новых инструментов 3ds Max 2014

Обновление (20.04.2013): добавил новый видеоурок по новой системе частиц (в конце статьи).

Обновление (16.04.2013): добавил новое видео (в конце статьи).

В этой статье я собрал видео, которые показывают новые возможности 3ds Max 2014.

Значительно улучшена производительность вьюпорта Nitrous.

Инструмент для установки виртуальной камеры по фотографии.

Новые частицы от nVidia в 3ds Max 2014.

Поддержка векторных текстур, а также их анимация.

С этой версии Макс поддерживает векторные текстуры, которые можно создать в adobe illustrator или в другом векторном 2D редакторе.

Улучшения State Sets.

State Sets, если грубо, то это инструмент для одновременной визуализации одной и той же сцены разными настройками (разными рендерерами) и синхронизации с After Effects.

Анимированных пешеходов теперь можно создавать в 3ds Max 2014.

Улучшения в навигации во вьюпортах.

Улучшения в визуализации с помощью mental ray и iray.

Обзор новых инструментов.

Эксперты в области компьютерной 3D графики отвечают на вопросы пользователей 3ds Max 2014 по разным аспектам его использования.

mParticles, Box 2 и Box 3 теперь внутри 3ds Max 2014.

Раньше Box 2 и Box 3 - это были отдельные платные плагины, которые значительно расширяли арсенал операторов Particle Flow. Но начиная с 2014-той версии эти плагины теперь интегрированы в Макс. Ниже я добавил видеоурок, где рассказывается о том, как ими пользоваться и какое они дают преимущество:

Также читайте текстовый обзор новых фич 3ds Max 2014 на render.ru.

Если вы встречали еще видео про новые инструменты свежего Макса, кидайте ссылки в комментариях.



Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментария 4 к статье “Видеообзор новых возможностей 3ds Max 2014”

  1. Жалко только Lock zoom/pan из Viewport configuration убрали, теперь как-то не очень удобно стало, приходится референс на плейн ставить и See-Through на объект…
    А 2D Pan Zoom Mode включается только в окнах перспективы, но я не думаю что Lock zoom/pan чаще использовали для настройки положения камеры, чем для создания модели по референсу
    В общем не очень удобно получилось ) В остальном 2014й на голову выше 13й (а может и на две)

  2. Та бакгато хто сидить поки на 2012 версії. Після випуску 2013 все рівно сиділи на 2012. З виходом 2014 мало що змінюється. Особливих змін не помітно хіба що інтерфейс покращили, і то наблизили до майї. Я все рівно на 2012 сиджу бо проблем нема і швидкодія не падає і стабільний він на відміну від 2013. Щодо 2014 не думаю і казати не буду.

  3. Люди подскажите пожалуйста, как открыть обычные max файлы в 3ds max 2012 которые сохраненные в 3ds max2014. Или вообще не возможно?

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com