Боевая единица внедрения: рендер 3D персонажа дня | #3. Подсказки 3ds Max: создание новых примитивов на поверхности |
Бывает нужно, чтобы один или несколько полигональных объектов отображались как в режиме wireframe (только рёберный каркас), а все другие - в режиме Shade (все полигоны затенены).
Это можно сделать с помощью свойств слоя:
Достаточно вызвать окно Manage Layers > создать новый слой (я назвал его LayerWireframe) > поместить туда те меши, которые должны отображаться как в режиме Wireframe > кликнуть по слою правой кнопкой мыши и выбрать Layer Properties.. > выбрать в выпадающем меню Display режим Wireframe > нажать OK > Всё!
Но есть одна заковыка. Эта опция почему-то не работает в 3ds Max 2012, когда для вьюпортов используется драйвер Nirtous. Но если переключиться на Direct3D, то всё отлично пашет во всех версиях и в 2012, и в 3ds Max 2011, и в 3ds Max 2009 и, понятное дело, в более ранних версиях - 3ds Max 9 и т.д.
Реклама: Продающая контекстная реклама в поисковых системах от сертифицированного агентства Google, Яндекс и Бегун.
Похожие статьи:
- #18. 3ds Max полезности. Как спрятать ненужные… Есть несколько закладок на командной панели 3ds Max, которыми очень редко пользуются 3D-художники. Одной из таких является закладка Display (Отображение).…
- Сравнение эффективности видеокарт GeForce GTX 580 и Quadro Недавно нашел одно интересное тестирование, где сравнивались две видеокарты GeForce GTX 580 (игровая видеокарта, стоимость $430) и Quadro 5000 (профессиональная…
- #1. 3ds Max полезности: исключения для zoom’а Начинаю новую рубрику "Маленькие 3D подсказки", куда буду добавлять небольшие "секретные" подсказки по работе с 3D редакторами. Пока планирую добавлять…
- #8. 3ds Max полезности: эффективная работа с… Работа в 3ds Max строится вокруг использования модификаторов. Если использовать их эффективно, то вы сэкономите кучу времени. Расскажу о трех…
- Вышел V-Ray 2.00.03 для 3ds Max 2012 Обновление: Перед тем как качать V-Ray, проверьте, последняя ли это версия на данный момент. Эта статья постоянно обновляется, чтобы вы…
- Иркутский караул: рендер 3D персонажа дня Инфо. Автор: John Yu, Китай. 3D-/2D-инструменты: Photoshop, 3ds Max, VRay. Читайте о процессе создания хорошенькой реалистичной охранницы. Вся модель смоделирована…
- Рендер дня: My Custom 60s Corvette — ретро автомобиль на… Инфо. Автор: Slave Popovski, Австралия. Инструменты: 3ds Max 2011 - создание всей сцены, Photoshop - постобработка, VRay 1.5 - рендерер.…
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 12 к статье “#2. 3ds Max полезности: полигональный объект в режиме wireframe”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Как всегда полезная информация)
Да, вещи полезные. Вроде бы уже не первый год с максом, а некоторые вещи узнаешь и диву даешься, как я раньше не знал о таких элементарных вещах (недавно узнал, что можно отдельно скрывать вершины, полигоны и т.д. 🙂
Спасибо!
У меня на 2009 максе не пашет.
Юрий, ответьте, пожалуйста на сообщение на Facebook. Уже больше недели ждем))) Я конечно понимаю Вас, что времени мало, но я просто напоминаю.
работает в 2008 64, интересная фишечка, только не указан важный момент — у обьекта/ов надо отжать кнопку перегрузки свойств, чтобы по слою были, а не индивидуально
логичная, но немножко неудобная вешь — выделение работает как с залитым обьектом (сквозь не выделишь, несмотря на визуальную проволочность) когда включена заливка.
Здравствуйте!
Решила тут поэкспериментировать с этой функцией — переключилась на Direct3D. Работать работает, только теперь у меня в сцене у половины объектов сетка отображается треугольниками, (хотя в настройках драйвера отключена функция all triangl ages), а еще несколько — как раз каркасном режиме, несмотря на то, что сейчас все объекты в одном слое, и нажата кнопочка свойств по слою.
Подскажите, пожалуйста, как исправить ситуацию!
Снесите настройки Макса, как рассказано здесь и попробуйте еще раз.
Получилось, спасибо большое!))
А не проще выделить объект и нажать Alt+X ??? и да прибудет с вами прозрачность.
Не проще. Это разные вещи — wire показывает только хард-эджи, а See-Through показывает поверхность. К тому же он крайне криво и тормозно работает когда несколько объектов в этом режиме перекрывается. Хотя при подгонке меша по чертежу например он незаменим.
Добавьте в статью небольшой нюанс. Необходимо в object propeties объектов внутри слоя нажать на кнопку By object чтобы она переключилась в режим By layer и использовала настройки слоя.