
Кадр и фильма "Бросок кобры"
Обязательно прочтите перед тем, как выбрать профессию тридешника (3D-дизайнера, моделера, аниматора, визуализатора, композера, текстурщика, осветителя и подобных профессий).
Эта статья представляет собой мой художественный перевод ОТЛИЧНОЙ статьи "
- Город Грехов (Sin City)
- Принц Персии (Prince of Persia);
- Кинг-Конг (King Kong);
- Фантастическая четверка (Fantastic Four);
- Бросок кобры (G.I Joe: Rise of Cobra);
- Звездная пыль (Stardust);
- Хроники Нарнии 3: Покоритель зари (The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader);
- Гарри Поттер и дары смерти, обе части (Harry Potter and the Deathly Hallows);
- Битва титанов (Clash of the Titans);
- Перси Джексон и Похититель Молний (Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief);
- Человек волк (The Wolfman);
- Австралия (Australia);
- Золотой компас (The Golden Compass);
- Приключения Десперо (The Tale of Despereaux);
- Лабиринт Фавна (The Pan's Labyrinth);
- Авиатор (The Aviator);
- и десятки других.
Перевод от первого лица. Поехали!
"Я особо не распространяюсь о своей работе, но сегодня я решила поделиться своей историей. Причина – в этом месяце исполняется 10 лет с того момента, когда я получила свое первое задание в качестве вольного художника. Это задание я взяла за несколько недель до получения диплома по курсу графического дизайна. Курс, который я выбрала по одной причине – это был единственный курс во всей моей стране (Англия), где преподавали науку о 3D. Эти курсы дали самые элементарные основы анимации символов в 3D и закончила я их просто для самоутверждения. Пролетело десять лет и вот я уже работаю над двадцать первым полнометражным фильмом на другом конце света. Много всего приключилось со мной между этими датами.
Пишу я это с целью ответить на вопросы, которые часто возникают в cg-сообществе, чтобы поделится своим опытом и описать перспективы моей профессии.
Какая у меня квалификация? Да по большому счету никакой. Как я написала выше, у меня только диплом по графическому дизайну. Это был годичный курс, ничего глубокого или вообще полезного. Я выросла, чертя и рисуя на своем компьютере, скорее всего именно это мне и помогало. Никто и никогда не спрашивал у меня о моей квалификации на собеседованиях и при этом я дважды меняла страну (в США и обратно в Англию) для получения работы. Отсутствие университетских дипломов никогда не составляло для меня проблемы.

Работы по созданию коттеджа из фильма "Гарри Поттер и дары смерти"
Но я не думаю, что обучение в универе – это потеря времени. На самом деле, я постоянно работаю над получением образования по античной истории в мое свободное время, исключительно для собственного удовольствия. Я надеюсь, что в один прекрасный день, когда я буду намного старше, то стану с удовольствием работать в музее в качестве нудного препода или еще кем-то. Если у вас есть время, деньги и стимул для поступления в университет – поступайте. Любое образование никогда не было пустой тратой времени. Знание в мешке за плечами не носить. Но также не переживайте сильно если по какой-то причине вам не удалось пойти в университет.
Нравится ли мне моя работа до сих пор? Ато. Я личность с многочисленными интересами и пристрастиями. И я бы соврала, если бы сказала, что нет в мире ничего другого чем бы я хотела зарабатывать себе на жизнь. Но именно сейчас и именно здесь – я все еще счастлива зарабатывая именно компьютерной графикой.
Я обожаю тот факт, что мне нужно каждое утро идти на работу, где я могу провести весь день в моем углу, рисуя в Photoshop’е. Однако хотелось бы, чтобы мне не приходилось скрывать мои многочисленные татуировки и пирсинг, а еще свободно излагаться моим языком «сапожника». Это офигенный способ зарабатывания денег, реально.

Работа автора статьи
Однако кое-что изменилось. Теперь в мое свободное время я больше не занимаюсь 3D, вообще. Я опять занялась традиционным искусством. А 3D-штучками я и так занята рабочие дни напролет, плюс ко всему я не люблю проводить слишком много времени за компом. Я с большим удовольствием использую свое время, путешествуя по разнообразным фестивалям в Англии в поисках таких же гиков как я. Это мое наибольшее влечение. Но CG в качестве работы – это то, что мне надо.
Какой у меня мой обычный распорядок дня? Работаю я по 8 часов в день, 5 дней на неделю. Бoльшую часть времени я провожу рисуя текстуры в Photoshop’е и Bodypaint’е. Но как экстремально социальный и разговорчивый человек я много времени трачу на разговоры. Большинство людей, с которыми я работаю, знают меня из-за моей громкой речи и еще более громкого смеха.
Все студии, в которых я работала все эти годы, имели чрезвычайно неформальные, расслабляющие атмосферы, где люди вольны выражать себя любыми методами и их всячески поощряют, чтобы каждый наслаждались своей работой. Большинство моих коллег по работе вообще не принадлежат к стереотипу компьютерных гиков. Тут много социальных личностей, а также нестандартных типов. Именно здесь за годы работы я нашла множество очень хороших друзей. Как по мне, то наилучшее во всех тех людях, с которыми мне пришлось работать, то, что все они умны и проницательны. Я в восторге от этого.
Стрессовая ли это работа? Время от времени да, определенно. Стресс – это часть любой работы. Но чем старше я становлюсь тем лучше я справляюсь с этим стрессом.
Много ли я работаю внеурочно? Как текстурщик я, к счастью, являюсь частью продакшена, а это полностью спокойная работа (поскольку до дедлайна еще далеко). Поэтому, в отличие от работы аниматором, осветителем и композером, я чрезвычайно редко остаюсь послеурочно. По сути, это действительно бывает очень редко. Но я должна признаться, что часто страдала этим в прошлом. В мои первые годы работы над VFX (было реально давно), я часто работала до двух, а то и четырех часов ночи, черт возьми, иногда я работала по 48 часов подряд. Сожалею ли я об этом? Безусловно. Это то время, которое я никогда не верну назад. Но я вынесла опыт из этих случаев и последующих годов работы, когда я еще только училась работать более эффективно. Теперь я более строго подхожу к выбору работодателей. Я не работаю на дерьмовенькие студии с дерьмовенькой репутацией. Но люди, которые только начинают работать на этом поприще не должны быть столь переборчивыми. А вот после нескольких лет опыта за плечами уже можно начать перебирать. Так что держитесь. Однако если вы когда-то попадете в действительно эксплуататорскую ситуацию (а я попадала в такие) - сваливайте. Не стоит травмировать вашу психику, горбатясь на студию с дерьмовым отношением к рабочей этике. Вы всегда сможете найти другую работу.

Еще одна работа для удовольствия автора статьи
Какой софт я знаю? Всякий. Я выучила множество пакетов за годы работы. Иногда я учила их на работе, иногда – в свое свободное время. Да, Maya – это стандартный пакет для киноиндустрии. Да, студии с большей охотой наймут тебя, если ты уже знаешь Maya. Также желательно, чтобы ты знал, как работать под Линуксом (Linux). А если ты текстурщик как я, то тебе позарез нужно очень хорошо знать Photoshop.
Помогает ли знание других пакетов? А то как же. Знание других пакетов еще никому не вредило. Если выпал шанс - изучай все, на что есть время.
Хорошо ли мне живется? В самом начале карьеры я еле сводила счеты, буквально наскребая себе на еду. Сегодня, я получаю очень хорошую зарплату и живу очень комфортной жизнью. У меня нет долгов. Деньги меня постепенно портят. Так что да, работая в этой области можно жить припеваючи.
Великолепная ли это работа для каждого? Честно, понятия не имею. Я работала с множеством людей, которые ненавидели работу в этой области. Так что это определенно зависит от личности.
Лучшая ли это работа в мире? Не-а. Наилучшая работа – это когда тебе платят за то, что ты просто тусуешься, читаешь книжки, слушаешь музыку. Так ли круто и идеально работать в этой отрасли как я мечтала? Черт подери, нет. Как и любое другое занятие, это занятие также имеет свои интриги, темные стороны и другую тупизну. Нет никакой стабильности. Хорошая работа подворачивается редко. Длительное планирование почти невозможно. Меня увольняли несколько раз. Но я в этом застряла. Поскольку я знаю, что ни одна работа не идеальна. И если мне платят за то, что я где-то сижу и что-то рисую в Photosop’е дни напролет, при этом работая в компании интеллигентных и веселых людей, то это для меня обалденно круто.
Есть ли у меня еще какие советы? Просто делайте то, что вы хотите делать. Будь собой и делай свою работу. Если ты пытаешься пробиться в эту область - просто упорно работай. Везде свети свои работы. Держись на виду. Лично я не придерживаюсь того мнения запуганных работников (сообщения от которых я видела великое множество на этом форуме), что для получения работы ты должен быть каким-то богом CG. Это просто брехня. Ага, ты должен быть хорош, но ты не обязательно должен быть самородком – студии просто не ждут этого от работников. И вряд ли есть кто-то, настолько хорош. Я думаю, что в интернете сейчас развелось слишком много депрессивного материала о том как невозможно попасть на работу в большую анимационную студию. Я не говорю что это легко, но едва ли это такой непробиваемый замок элитных волшебников, как часто описывают в разных ветках по этому форуму. Нет никаких секретов, как попасть внутрь. Ты просто должен быть классной личностью с клёвыми работами.
И это все, реально все."
Leigh van der Byl
Постовой: что я могу добавить, из рук в руки работа попадается тем, у кого упорства больше. Не более, ни менее.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Ответов: 6 к статье “Как это работать в CG текстурщиком, моделером, аниматором, визуализатором?”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Leigh милашка. Читал ее оригинальный пост на сгталке. Один из моих любимых 3д-артистов. We love you Leigh!
Классная статья, очень вдохновляет.
спасибо большое
Дааа! действительно вдохновляет! Она ответила почти на все мои вопросы что меня интересовали)) Спасибо.
Да! Если тебя заставляют работать сверурочно, чаще чем 2 раза в месяц — долой таких руководителей!
3дшник она конечно хороший, а рисунки не впечатляют
О! Автор интервью упомянула о знании Linux. Вот это интересно
yuriki, спасибо за статью.
очень клево! Спасибо за перевод такой статьи. Реально вдохновляет.:)