Один молодой человек (Shamus Young) за 50 часов сделал программу, которая полностью динамически формирует 3d-город. И назвал ее Pixel City.
Смотрим процесс создания (очень советую), а также можете
Далее текст из ролика:
Цель: создать ночной городской пейзаж используя исключительно процедурно-сгенерированное наполнение.
Шаг 1: генерация текстуры, которая выглядит как освещенное окно.
Шаг 2: генерация разнообразных зданий (классических, стандартных, современных офисных зданий).
Шаг 3: расположить ряды простых точек, как имитация уличного освещения.
Шаг 4: заполнить пространство между улицами домами (высокими в центре и пониже к окраине).
Шаг 5: добавить синий градиент на горизонте и темных скопления а-ля облака.
Шаг 6: наводнить улицы маленькими красными и белыми огоньками для имитации транспорта.
Шаг 7: презентовать это как...
В рот мне ноги. Даже представить не могу зачем эта штука вообще.
Скринсейвер, возможно?
Нипанятна.
- 1700 сгенерированных зданий;
- 43 тыс. полигонов;
- 50 часов работы;
- очень даже прикольно.
Реклама: иметь автомобиль - это очень удобно, поскольку вы очень мобильны и не зависите от городского транспорта. Особенно это удобно, если вы живете в небольшом городе (без пробок и светофоров). Но есть и отрицательная сторона медали - машины ломаются. Поэтому лучше сразу знать, где можно сделать ремонт как всего автомобиля, так и отдельных частей, к примеру ремонт стартеров в Москве http://www.astarter.ru/starterrepair.aspx или в вашем родном городе.
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Один комментарий к статье “Процедурно-сгенерированный 3d-город Pixel City”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
для игрового движка пойдет наверно.
а для генерации такого города для кино, нваверно лучше воспользоваться Houdini.