Timeline (временная шкала для управления анимацией),
Move Elastic Brush (эластическая кисть сдвига),
Move Topological Brush (в отличии от просто Move Brush, эта кисть учитывает топологию и поэтому ней легко приподнимать одну из плотно сжатых губ или веко),
Mannequins (Манекены - предварительно настроенные заготовки из ZSperes - разные люди, звери, насекомые, для упрощенной установки поз и моделирования),
Deco Brushes (кисти для очень эффективного декорирования с помощью предустановленных параметров поворота альфы и изменения размера альфы от силы нажатия на планшет),
Animate Expose (можно анимировать разные параметры, к примеру, Explode, когда модель "взрывается" на составные элементы),
Animate 3D Layers (появилась возможность анимировать прозрачность 3D-слоев, т.е. когда изменения записанные в один слой плавно перетекают в изменения из другого 3D-слоя),
Возможно, для меня это красиво, поскольку я мужчина...
Сегодняшний выпуск рубрики "Рендер дня" посвящен обнаженному женскому телу в 3D-искусстве.
Причин для публикации нижеприведенных работ несколько:
Обычно, такие работы вызывают интересные обсуждения.
В искусстве обнаженная натура - это не зазорно.
Один из авторов - человек с нашим менталитетом (из России).
Судя по отзывам, обе работы очень понравились на тридешных форумах.
И еще куча, но лучше давайте уже смотреть и обсуждать
Натолкнулся на работу Resurrection. Подумал - оригинально и... закрыл. Потом спустя какое-то время натолкнулся на нее опять и... смотрю, а она уже нехилое количество отзывов собрала. Почитал... понравилось. Решил поделиться.
Один из представителей оригинальных тракторов будущего.
UPD: объявлены победители конкурса. Очень интересные подробности читайте в P.S. (в конце статьи).
NVidia совместно с CGSociety организовали уже пятый совместный конкурс - .
Сейчас конкурс на такой стадии, когда новые работы уже не принимаются, а победителей еще не объявили. Однако, посмотрев на работы участников я хорошенько вдохновился и решил, что и моим читателям пригодится такая доза вдохновения, особенно любителям автомобилей будущего - фьючекаров.
Поэтому я отобрал лучшие, на мой взгляд, работы и приглашаю вас на них взглянуть.
Авторы: Daniel Schmid (текстуры, освещение, визуализация), Salvador Ramirez Madriz (концепт), Omar Sealtiel (моделинг). Все из Мексики.
В работе авторы использовали 3ds Max, Mental Ray, Photoshop и ZBrush.
История работы такова. Трое ребят собрались, чтобы поработать над проектом вместе. Было решено, что Сальвадор рисует каждый месяц по концепту, а Омар из Даниэлем, соответственно, моделят и визуализируют.
Графические пакеты, которые использовал автор для создания сей прекрасной работы: моделирование низкополигональной модели в Maya (тут же и собиралась финальная картинка), создание выкополигональных моделей в ZBrush, визуализация - Mental Ray, текстуры и постобработка - Photoshop.
Непревзойденные спецэффекты в отличной сказке под палящим солнцем
Несмотря на то, что эту картину критикуют вдоль и поперек из-за массовых нелепостей и несоответствий, но вы должны признать, что это действительно зрелищный художественный фильм.
Возможно, не все со мной согласятся, - это хорошо (надеюсь, вы выскажите свое мнение в комментариях), но я давно не смотрел фильм с таким вовлечением. Это просто отличная, свежая, динамичная сказка для взрослых!