Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

ZBrush 4

QuickSave4 плагин для сохранения прогресса работы в ZBrush

Как вы, наверное, знаете начиная с четвёртой версии ZBrush'а можно сохранять проекты (*.zpr). Что, как по мне, намного логичнее. Поскольку теперь сохранение проекта аналогично сохранению сцены в таких редакторах как Maya или 3ds Max.

Раньше же можно было сохранить только отдельно документ (Document), что эквивалентно сохранению 2D холста (изображения) или сохранить отдельно инструмент (Tool), что эквивалентно сохранению только 3D модели.

Сохраняя проект (Ctrl+S), вы включаете в него:

Читать далее »

Изучение рендеринга, моделирования и текстурирования, а также многих других аспектов работы с CG являются частью онлайн курса по 3D графике "CG generalist" в онлайн школе CGTarian.

Старый человек: рендер дня 3D-персонажа

Инфо.

Автор: Jin Hee Lee, Южная Корея.

3D-/2D-инструменты: Maya, mental ray, Photoshop, ZBrush.

О процессе создания 3D портрета старого человка.

Читать далее »

Последняя демонстрация возможностей ZBrush4R2

Обновление: записал видео уроки по DynaMesh и про Curve Brush на русском.

Как обещают разработчики ZBrush4R2, нижеприведенное видео является последней дразнилкой перед тем, как мы сами сможем вытворять такое же и даже круче.

Меньше слов, больше видео! 🙂 Смотрите и офигевайте 😉

Читать далее »

DynaMesh новый инструмент моделирования в ZBrush 4R2

20 дней осталось до релиза ZBrush 4 R2 (20 сентября 2011 года обещают запуск) и разработчики всё больше шокируют нас своими разработками. Вот свежее видео демонстрирующее новый инструмент DynaMesh (ниже я рассказываю, что это такое):

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com