Надеюсь, что эта статья сделает из вас профессионала и работа в Донецке для тридешника (которую, кстати, удобно искать на портале Slando) вас быстренько найдёт. Ну или вы её
UPD: Добавил примеры glare, glow, flare, bloom, хроматических аберраций, виньетирования и прочего.
Это последняя часть серии статей о создании реалистичного 3D.
Ссылки на предыдущие части:
- Лучшие способы получить худшую 3D-картинку,
- Частые ошибки текстурирования,
- Засветка изображения. Каустика,
- Отражения. BRDF: Lambert, Oren Nayar, Blinn, Phong, Ward, Cook-Torrance,
- Преломление света, полупрозрачность.
Проводники (Металлы).
У металлов нет диффузной составляющей, так как они не рассеивают свет под поверхностью (вернее, рассеивают, но такое ничтожное количество фотонов, что его можно запросто игнорировать). У них есть только зеркальные отражения.
Металлы окрашивают отражения, а диэлектрики нет, поскольку у металлов намного больше значение поглощения определенной длины волны во время процесса поверхностного отражения. Именно поэтому у металлов зеркальные отражения цветные, а у диэлектриков без окраса.
Последние обсуждения
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
cypler: Спасибо за статьи, мужик. Когда накрывает очередная волна депрессии, как сейчас, что из...
Как отрендерить огромное изображение на слабом компе
Gusulitka: Может кто знает, как насчет GPU v-ray RT. Я на двух 1080ti рендерю. (v-ray 3.6). В RT нельзя...
Что нового в ZBrush 4R8
Сонька: Я правильно поняла, старого Гизмо больше нет? Его заменили на стрелочки?
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Shaak: Да начинал уже неоднократно. В данный момент плотно подсел на моделирование в...
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Vesta: Всему своё время. в 12 лет я даже не слышала слово компьютер…...
Боюсь заниматься 3D. Страх, что меня вытеснит искуственный интеллект и нейросети
Shaak: Я считаю, что подобные страхи (прежде чем что-то начать делать) не более...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Shaak: В разделе про нарастить веру даже всплакнул
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Shaak: мда, тот случай, когда 12 летний малый нашел силы довести до ума, да еще и за...
Топология, ретопология, меш, сетка | 3D словарь, справочник
Shaak: Отличная статья — замечательно подходит для всех, кто начинает свой не легкий, но крайне...
Где взять работу для набора опыта по 3D. Ответ
Степан: Честно сказать, переизбыток информации приводит к необходимости отличать качественные уроки от...