Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

за кулисами

О руководителе анимационной студии

Обновление (29.08.2018): проект полнометражного украинского мультфильма "Никита Кожемяка" таки завершился. Все подробности в конце статьи.

Я очень часто упоминал (и в первой части этого лытдыбра Каково это работать на "украинский пиксар", и во второй, и в интервью с Шейном Экером - режиссером мультфильма "9") насколько важно работать с правильным руководителем. Но я решил рассказать об этом еще раз, правда, уже с другой стороны вопроса.

Мои соприкосновения с Вдохновителем мультфильма "Никита Кожемяка" во время рабочего процесса.

подробнее о лидерах

Как приручить дракона, увлекательный процесс создания мультфильма, часть 2
Все эскизы из книги "Искусство мультика Как приручить дракона"

Вся информация о сиквеле (продолжении) мультфильма "Как приручить Дракона 2" находится тут.

Читайте также первую часть статьи "making of" анимационного фильма "Как приручить дракона"

Создание драконов.

Поскольку все драконы имели в (как минимум) четыре раза больше управляющих элементов, чем персонажи викингов, то их настройка была еще той задачкой. У драконов были: длинная изгибающиеся шея (у одного дракона даже две) и спина, странной формы морды, причудливые языки, хвосты со сложной системой анимации и, конечно же, крылья!

Читать далее »

Как приручить дракона, процесс создания мультфильма, часть 1
Изображение (и все ниже) из книги "The Art of How to Train Your Dragon".

Идя в кинотеатр, я уже знал, что "Как приручить дракона" должен быть обалденным мультом. Обычно, идя с таким "знанием" на просмотр я разочаровывался, так сказать, мои надежды не оправдывались. Но не в этот раз.

И дело не в том, что в мультфильме затрагивалась классная тема полетов на драконах а-ля Аватар, или потому, что это мультфильм в 3D-формате, или потому что очень красиво нарисован. Дело в том, что мультфильм настолько пропитан атмосферой любви, нежности и оригинального юмора, что мои ожидания и близко не ожидали такого.

Ладно, хватит распылять похвалы, приступим к технической части создания сего шедевра.

Читать далее »

UPD1: добавил еще одно видео - новые инструменты для моделирования ("caddies" for soft selection, modeling functions).

UPD2: добавил еще два видео (последние два) с демонстрацией манипуляторов кадди (такие ползунки и кнопочки, появляющиеся возле мышки во время работы над 3d-моделью). Кстати, у 3ds Max 2011 возможно будет другое название - 3ds Max XBR, что является сокращением от Excalibur.

Autodesk предоставила несколько видео, где демонстрируются "новые" возможности будущего 3ds Max 2011: возможность рисования по 3D-моделям (3D Painting features) и рисование объектами по 3D-сцене (3D Object painting).

Я не случайно написал слово новые в кавычках, поскольку рисование объектами по 3D-сцене было доступно еще 5 лет назад при помощи бесплатного скрипта для 3d Max - Placement script.

Смотрим еще пару видео нововведений 3d Max 2011

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com