Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

за кулисами

Soft skills о важных навыках для 3d художника

Обновление (21.01.2019): добавил интервью в конце статьи.

Это вторая часть истории о том, как я пришёл к пониманию важности не только технических навыков (КАК моделить, КАК симулировать...), не только художественных (КАК подобрать цвета, КАК построить композицию...), но и soft skills - навыков социальных, психологических (КАК поддерживать мотивацию, КАК выделятся из толпы других художников, КАК не тратить на здоровье больше, чем зарабатываешь...)

Первую часть читайте тут.

Читать далее »

о других важных навыках 3d-шника

Это не урок по программированию. Это не рассказ о создании приложения. Это не тутор по Unity.

Это история о том, как я пришёл к понимаю важности гибких навыков (soft skills) и о том, какие из этих навыков важны для трехмерщика, а о каких никто не говорит вообще (как к примеру, отсутствие критерия просирания времени).

Читать далее »

Во сколько лет можно начинать делать игру

На недавно прошедшем CG Event-е в Киеве, после моего выступления, ко мне подошёл мальчик и спросил:

"Я опубликовал свою игру в Google Play, но загрузок очень мало. В основном мои друзья, родственники и одноклассники. Что вы посоветуете делать, чтобы скачиваний было много?"

Не подав и виду, что я в глубоком шоке от такого заявления-вопроса из уст пятиклассника, я посоветовал следующее:

  1. Не зацикливаться на этой одной игре, а сделать сетку игр, где каждая игра в этой сетке будет продвигать другие. Таким образом будет расти сообщество игроков.
  2. Опубликовать игру также на сайтах с уже готовым сообществом (когда игра сразу после публикации будет видна в списке Новинки и получит какой-то толчок). Это могут быть разные игровые сайты (агрегаторы, тематические каталоги и подобные) или соц.сети. А уже потом под версией игры для соц.сети можно поставить ссылку на свою игру в маркете Гугла.

Но на этом эта история не закончилась.

Мне было очень интересно узнать как ребёнок дошёл до этого. Я списался с его родителям и узнал все закулисные подробности этой разработки.

История создания игры началась в 9 лет

Читать далее »

Книга на русском о нашей 3D индустрии

Недавно прочёл книгу "Пайплайн или душа анимационного фильма" о нашей 3D индустрии (на русском) и был поражён. Мне понравилась! (да и не только мне)

Книга написана практикующим 3D аниматором - ожидайте услышать все самые страшные истории о буднях работы в анимационной студии 😉

Поэтому, если у вас есть немного свободного времени - рекомендую.

Главное, прорваться сквозь начало, которое написано, скорее для тех, кто не знаком с производством 3D мультиков. Из-за этого несколько первых страниц читаются больше как урок, а не как художественное повествование. Но зато потом... 😉 Ух!

И хотя в книге есть ошибки, но почти все из них допущены специально и благодаря им книгу читать ещё интереснее.

Где скачать?

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com