V-Ray

Создание текстур: подсказки

Обновление (01.07.2015): обновил информацию (в основном по бампу).

Обычно, для создания хорошего материала хватает 4-х типов текстур. Но для некоторых материалов могут понадобится еще текстуры или, наоборот, некоторые типы текстур не понадобятся. Обо всём этом ниже.

Вот небольшие напоминалочки о том, как правильно рисовать эти текстуры (я это пишу для V-Ray, но вообще эти напоминалки годятся почти для всех рендереров, разве что для PBR будут отличия). А то многие тридешники (в том числе и художники по текстурам) думают, что достаточно сделать текстуру дифуза (цвета), а все другие текстуры - это просто чёрно белые версии текстуры дифуза.

Читать далее »

Новый Vray 3 SP1 для 3ds Max

Прикольное обновление SP1 для третьей версии VRay включает:

  1. Увеличена скорость просчёта волос (в том числе и с поддержкой Embree).
  2. Добавлена поддержка GGX BRDF (тут подробно и на русском о том, что такое BRDF) в материалах VRayMtl.
  3. Цветокоррекция выгоревших бликов.
  4. Новая фича для клонирования и быстрого рендера тяжёлых объектов - VRayInstancer.
  5. Сверхбыстрые режимы прозрачности: Normal, Stochastic, Clip.
  6. Улучшенный двусторонний материал. Я об этом уже писал во вкусняшках.

Читать далее »

3D вкусняшки за прошедшую неделю. Покорёженный метла в ZBrush

Внутри куча 3D вкусняшек.

Начнём с последнего трейлера к последней части Хоббита, а закончим самым интересным:

Читать далее »

Добавляем физику в 2D игру на Unity

Под катом три новости.

Вышла новая версия самого мощного (так говорят разработчики) плагина Carbon Scatter 2015 для заселения поверхности статичными и анимированными 3D объектами/субъектами. Плагин работает с 3ds Max, Maya, Cinema 4D, PlantFactory и кучей рендереров (VRay (в том числе и RT), mental ray, Maxwell, Octane и др):

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com