
Зеленые ресницы нынче в моде
В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар» я обмолвился о том, что понятия не имею как работается на неукраинском Pixar. Но могу с точностью сказать, что на «украинском Пиксаре» понятие «работа» успешно заменяется понятием «наслаждение». Причин для этого было аж много. И коллектив, состоящий исключительно из творческих и незаурядных Человеков (угу, с большой буквы). И Руководитель (Отец Мультика), таких удивительных людей вообще мало, очень редкий тип начальства - это когда руководитель не только заставляет, но и вдохновляет работать, - мой любимый тип руководителя. И много чего другого, что составляло неповторимую атмосферу мультикоделания.
В первый рабочий день мне дали «ответственное задание» - добавить деталей к модели поваленного дерева, смоделировать разнообразные мультяшные цветы, кустики и взорвавшийся гриб-вонючку. Незадолго до этого задания я взял себе на вооружение фразу «Все, что ты делаешь, должно делается так, как если это твой лучший проект в жизни». Поэтому к заданию я подошел основательно и... я так застрял на стадии развертки идеальных текстурных координат дерева, что на него ушел весь рабочий день. Поэтому, как это не прискорбно сообщать, но гриб-вонючку мне пришлось взять домой, чтобы не опозорится в первый же рабочий день. И дело было не в отсутствии профессионализма. Случилось это из-за переоцененного чувства, что я вспомню как работать в Maya. Не вспомнил.
Вообще-то я максист (работаю в 3ds Max'е). Но когда-то давно, я очень пристрастился к Maya и даже работал в ней на коммерческой основе. И вот пришел на «украинский Пиксар», а тут все работают в Maya. Ну и я решил с наскоку ее одолеть. Все бы, наверное, хорошо закончилось, но среди штатных разработчиков Maya есть специально обученный сотрудник, в обязанности которого входит переименовывать старые пункты меню и помещать их на новые места после выхода каждой новой версии. Вот он-то мне и помешал вспомнить все (ух, как красиво я стрелки перевел).
Читать далее »
Последние обсуждения
V-Ray 1.5 SP5 для 3ds Max 2010-2011: новые возможности
Vit: Пробую для 2010 макса х 32 установить. Ошибку выдают уже в процессе установки. В чем проблема?
Как рендерить в V-Ray RT используя и CPU и GPU одновременно
Максим Васильев: Я вот что-то не пойму, чем отличается VRay Adv. и realtime VRay. Adv после каждого...
Новые возможности Maya 2013. Скачать бесплатно
yuriki: Как вариант можно скачать лицензионную Maya 2013 с бесплатной лицензией на 3 года. Это студенческая версия....
Новые возможности Maya 2013. Скачать бесплатно
Шарик: Скачать Maya 2013 можно бесплатно с официального сайта на максимальной скорости, с возможностью докачки:...
Soulburn Scripts: набор полезнейших скриптов для 3ds Max
WizVio: Крутые скрипты! Узнал о них из урока 3D Palace – SubDivision Hard Surface Automotive Modelling Set...
Какой уровень зарплат на визуализацию интерьера
McKuz: Минск. Удалённая работа на Москву. Проф стаж год. Моделирование экстерьеров и последующий виз. 200$ за...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
sponge: спс за ответ,но это не совсем то-на каркас это ваще не реагирует,то есть без разницы есть...
VRay RT: черный экран ActiveShade (Starting local render server)
Yoh: Вообще-то, это тема про черный экран во врееРТ.. Попробуй зайти в свойства системы ->...
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
IntelXeon: Сам V-Ray-ем не пользуюсь, в информации по нему не нуждаюсь. Но поддерживаю и одобряю...
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
WizVio: Не, лучше пусть будут в блоге! Иначе все накачают пдф-ок и уйдут, нужна аудитория,...