
Зеленые ресницы нынче в моде
В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар» я обмолвился о том, что понятия не имею как работается на неукраинском Pixar. Но могу с точностью сказать, что на «украинском Пиксаре» понятие «работа» успешно заменяется понятием «наслаждение». Причин для этого было аж много. И коллектив, состоящий исключительно из творческих и незаурядных Человеков (угу, с большой буквы). И Руководитель (Отец Мультика), таких удивительных людей вообще мало, очень редкий тип начальства - это когда руководитель не только заставляет, но и вдохновляет работать, - мой любимый тип руководителя. И много чего другого, что составляло неповторимую атмосферу мультикоделания.
В первый рабочий день мне дали «ответственное задание» - добавить деталей к модели поваленного дерева, смоделировать разнообразные мультяшные цветы, кустики и взорвавшийся гриб-вонючку. Незадолго до этого задания я взял себе на вооружение фразу «Все, что ты делаешь, должно делается так, как если это твой лучший проект в жизни». Поэтому к заданию я подошел основательно и... я так застрял на стадии развертки идеальных текстурных координат дерева, что на него ушел весь рабочий день. Поэтому, как это не прискорбно сообщать, но гриб-вонючку мне пришлось взять домой, чтобы не опозорится в первый же рабочий день. И дело было не в отсутствии профессионализма. Случилось это из-за переоцененного чувства, что я вспомню как работать в Maya. Не вспомнил.
Вообще-то я максист (работаю в 3ds Max'е). Но когда-то давно, я очень пристрастился к Maya и даже работал в ней на коммерческой основе. И вот пришел на «украинский Пиксар», а тут все работают в Maya. Ну и я решил с наскоку ее одолеть. Все бы, наверное, хорошо закончилось, но среди штатных разработчиков Maya есть специально обученный сотрудник, в обязанности которого входит переименовывать старые пункты меню и помещать их на новые места после выхода каждой новой версии. Вот он-то мне и помешал вспомнить все (ух, как красиво я стрелки перевел).
Читать далее »
Последние обсуждения
Скачать V-Ray 2.20.02 для 3ds Max 2009-2012. Смотрите новые возможности
nikpil: установщик не запускается? подскажите пожалуйста!(
Уже можно скачать Maya 2012 Subscription Advantage Pack
IntelXeon: Не понял… Каким образом SP2 может включать в себя плюшки от эксклюзивной версии для...
Уже можно скачать Maya 2012 Subscription Advantage Pack
yuriki: Да, Вот ссылка на Maya 2012 SP2, которую можно бесплатно скачать с официального сайта Autodesk (на...
Скачать V-Ray 2.20.02 для 3ds Max 2009-2012. Смотрите новые возможности
Даниил: A solidrocks существует для этой версии?
Какой уровень зарплат на визуализацию интерьера
Shaibanihan: И все таки я буду фрилансером!
Как назначать горячие клавиши (hotkeys) на любые действия и комманды в 3ds Max
Vadim: 2 yuriki Спасибо тебе огромное, очень просто и доходчиво, надеюсь это не...
Вышел V-Ray 2.0 SP1 и V-Ray 1.5 SP6
virtualniy: Привет. Подскажите, почему при включенном v-ray frame buffer эффект hair and fur пропадает, а когда рендериш ту же...
Управляем деформацией с помощью объема, урок 3ds Max
andruxa: спасибо большое,очень интересный урок=)
Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию
yuriki: Да, можно. Нужно просто сохранить папку ENU. В ней находятся все настройки 3ds Max, в том числе и ваши.
Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию
sonogramer: У меня еще такой вопрос: можно ли теперь все эти настройки сохранить, чтоб после переустановки макса,...