Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

уроки Unity

Приложение, позволяющее детям зарабатывать деньги своим умом

Я написал затягивающую историю о моём двухгодичном опыте создания приложения на движке Unity под iPhone и Android. История идёт вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях. А само приложение я делал для своей дочери, чтоб мотивировать её решать примеры по математике. В итоге, получился app, позволяющий ребёнку зарабатывать деньги своим умом.

Читайте первую часть здесь, а вторую там.

Читать далее »

Обновление (12.05.2018): добавил инструкцию по изменению размера скриншота в пикселях.

Make Screenshot By right Mouse Click c# скрипт для Unity

Мне часто приходится делать полноразмерные скриншоты на движке Unity для публикации моего приложения в AppStore и на Google Play и я написал малюсенький C# скрипт, который автоматизирует этот процесс.

Что делает скрипт MakeScreenshotByMouseClick.cs

Каждый раз, когда вы кликаете правой кнопкой мышки (во вкладке Game после того как вы нажали кнопку Play, чтобы запустить игру), скрипт сохраняет скриншот в папке Screenshots такого вида:

Sreenshot01_1242x2208_SceneID1_Menu.png

Читать далее »

#1. Unity секреты: закруглённые нечёткие углы кнопок на основе спрайтов типа Sliced

Маленькие 3D подсказки, Уроки по Unity (C#) Комментарии к записи #1. Unity секреты: закруглённые нечёткие углы кнопок на основе спрайтов типа Sliced отключены

сглаженные края кнопки в unity до и после

Если вы использовали спрайты с Image Type Sliced:

Image type Sliced в Unity

То, скорее всего, сталкивались с проблемой пикселизированных (нечётких или размытых) закруглённых углов, как на заглавном скриншоте из моего iOS приложения Pocket Money for Kids: Learn Math & Earn.

Читать далее »

 Карманные деньги за математику iOS приложение на Unity для детей

Сразу скажу, что по 3D здесь мало, но зато есть о Unity, плюс небольшой рассказ и одна моя просьба 🙂 Потестируйте, пожалуйста, моё приложение и посоветуйте взглянуть на него всем знакомым родителям с детьми по пятый класс.

Если коротко, то года два назад я создал 2D iOS приложение для своей дочери (на движке Unity), чтобы мотивировать её заниматься английским. За каждое выученное слово полагалась награда в виде реальных денег. По сути, у неё был свой собственный электронный счёт на iPod-е, который она пополняла каждый раз, как изучала новое английское слово (за процессом обучения следило само приложение). Потом, когда ей нужны были деньги, она приходила ко мне с айподом и просила обналичить нужную ей сумму. Что я и делал: заходил в админку приложения и снимал со счёта сумму равную выплаченной наличными.

А потом понял, что по такому же принципу можно сделать и приложение по математике. Приложение ей понравилось ещё больше. Ещё бы, ведь там были смайлики и эмодзи какашки 🙂

Но написать приложение для себя - это одно, а выпустить его для других родителей (и чтобы им было понятно как пользоваться без моих получасовых объяснений) - это совершенно другое. В общем, я решил по быстренькому переписать приложение по математике (поскольку оно было намного проще и веселее, чем приложение для изучения английского), так чтобы им могли пользоваться все.

Я подумал, что за недельку, ну от силы за месяц, управлюсь. Где-то так и вышло. Сегодня (спустя полгода) моё приложение Pocket Money: Math опубликовали в AppStore.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com