Записи с тегом «уроки 3d Max»
26.08.2010
GD Star Rating
loading...

Этот небольшой урок поможет вам быстро, качественно и реалистично разбить стекло, бетонный пол, асфальт и другие подобные объекты.
В конце статьи есть видеоурок, который научит вас создавать интерактивные следы от тяжелого объекта, который тащат по земле или след от подземного гигантского червя, который ползет под землей.
(далее…)
GD Star Rating
loading...
Теги:Cocktail Greeble, Fracture Voronoi, поломать объект, разбить объект, разбить стекло, уроки 3d Max, Уроки 3ds Max
Рубрика: Уроки 3ds Max | Комментариев уже 2 »
24.07.2010
GD Star Rating
loading...

Вот такие камни получатся и у вас после просмотра урока!
Если у вас часто возникает вопрос создания высокополигональных реалистичных камней, или вам нужно на виртуальном земельном участке расположить красивейший камень, или вы хотите узнать что-то новое о процедурных возможностях 3ds Max'а, то эта статья для вас.
Подробнее о создании реалистичных камней
GD Star Rating
loading...
Теги:3ds Max, maxscript, Mudbox, Rock Maker, бесплатные скрипты для 3ds Max, процедурное моделирование, процедурные камни в 3ds Max, скрипт, скрипт для 3ds Max, создание текстур, текстурные координаты, уроки 3d Max
Рубрика: Уроки 3ds Max | 1 комментарий »
23.07.2010
GD Star Rating
loading...

Это если вам вдруг надоела жара
Подробности, как всегда, в P.S.
В этой статье я расскажу о том, как у меня настроен 3ds Max по-умолчанию. Т.е. поделюсь своими оптимальными для работы настройками. Настройки будут касаться всего: внешнего вида, горячих клавиш, настроек отображения в окнах проекций, материалов, методов сохранения и т.д. и т.п.
Как по мне, то такая настройка позволяет сэкономить уйму времени и является очень удобной.
Начну я настройку на только что установленном 3ds Max 2011. Т.е. изначально все настройки в 3ds Max выставлены заводские (по-умолчанию).
Для сохранения, я почти не использую стандартную максовскую сохранялку. Вместо этого я использую чрезвычайно полезный скрипт IncrementalSave. Он не только сохраняет файл с прибавлением номера в конце (к примеру, если исходный файл называется fish.max, то на выходе получаем fish_V-001.max, fish_V-002.max и т.д.), но и следит за тем, чтобы последний сохраненный файл (с которым вы работаете) назывался также как и исходный - просто fish.max. Таким образом, у вас будет доступ ко всем стадиям вашей работы и если что-то или кто-то глюканет, то не придется тратить время на переделку.
Подробнее о подготовке 3ds Max к серьёзной работе
GD Star Rating
loading...
Теги:3ds Max, incremental save, материалы 3ds Max по-умолчанию, настройка 3ds Max, сцена 3ds Max по-умолчанию, уроки 3d Max
Рубрика: В помощь новичку, Уроки 3ds Max | Комментариев уже 12 »
26.04.2010
GD Star Rating
loading...

Фотореалистичная трава от Peter Guthrie
Мне очень понравился урок по созданию красивейшей травы с помощью 3ds Max, VRay и плагина VrayScatter от замечательного 3D-художника Peter Guthrie и я решил его перевести.
Учимся.
(далее…)
GD Star Rating
loading...
Теги:создание материалов, уроки 3d Max, Уроки 3ds Max, уроки VRay
Рубрика: Уроки 3ds Max | Комментариев уже 6 »
20.03.2010
GD Star Rating
loading...

Полностью компьютерное лицо Бенджамина на реальном теле в реальном окружении (сделано с использованием Light Stage).
Готовьтесь, это будет длинная часть, но, как по мне, самая интересная.
Напоминаю, что это четвертая часть цикла статей о науке создания фотореалистичных рендеров. Вот ссылки для чтения предыдущих частей: 1, 2, 3.
Теперь о видах отражений.
В зависимости от качества поверхности, отражения делят на:
- Зеркальные отражения (Specular reflections) характерны для отполированных, очень гладких поверхностей. Это – поверхностный эффект. Specular это корень греческого слова "зеркало".
- Диффузные (рассеянные, размытые) отражения (Diffuse reflections) характерны для шершавых поверхностей. Это – подповерхностный эффект.
- Глянцевые отражения (Glossy reflections) - это что-то среднее между зеркальными и диффузными отражениями.
Подробнее о формировании 3D отражений
GD Star Rating
loading...
Теги:BRDF, Light Stage световая студия, The Curious Case of Benjamin Button, Аватар, анизотропные отражения, глянцевые отражения Glossy reflections, Загадочная история Бенджамина Баттона, затенение по Блинну Blinn, затенение по Кук-Торенсу Cook-Torrance, затенение по Ламберту Lambert, затенение по Орен-Найару, затенение по Уорду Ward, затенение по Фонгу Phong, зеркальные отражения Specular reflections, изотропные отражения, размытые (диффузные) отражения Diffuse reflections, создание 3D, уроки 3d Max, Уроки 3ds Max, фильм Аватар
Рубрика: В помощь новичку, Уроки 3ds Max | 1 комментарий »
10.01.2010
GD Star Rating
loading...

Это не фото. Подробности, как всегда, в P. S.
Пришла очередь продолжению сериала цикла статей о физической корректности ваших 3D сцен. Если пропустили начало, то обязательно читайте первую и вторую части - узнаете новое, повторите известное. Не боги ведь "Аватар" делали - его делали такие же начинающие (когда-то) тридешники как и все мы.
Небольшое отступление. Кстати, об Аватаре (это фильм такой, там люди синие
), наткнулся на сценарий Аватара в и-нете. Интересная штука (но надо уметь читать... английские буквы).
Тень в компьютерной графике.
Тень может быть как четкой, так и рассеянной в зависимости от размера источника света. Если не уверены - используйте мягкую тень вместо четкой.
Мы слишком часто видим визуализаию машины на зеркальной поверхности с крайне резкими тенями. В реальной жизни как первое, так и второе - редкость.
(далее…)
GD Star Rating
loading...
Теги:caustics, засветка изображения, каустика, колор блидинг color-bleeding, создание 3D, сценарий фильма Аватар Avatar, уроки 3d Max, уроки VRay, фотореалистичное 3D
Рубрика: В помощь новичку, Уроки 3ds Max | Комментариев уже 3 »
24.11.2009
GD Star Rating
loading...

Сундук, смоделированный с применением симметрии
Хочу поделиться настройками сцены для симметричного моделирования объектов в 3ds Max.
Могу поспорить, что даже закаленные моделеры найдут для себя что-то новое.
Начиная моделировать 3D персонажа, модель автомобиля или волшебный посох очень желательно вовсю использовать симметрию модели. Так вы сэкономите время на создании модели, на внесении правок, на разложении текстурных координат, на рисовании текстур и на других более мелких задачах.
Читайте о настройках сцены для симметричного моделирования в 3ds Max
GD Star Rating
loading...
Теги:3ds Max, 3ds Max 2010, Graphite Modeling Tools, PolyBoost, Symmetry Tools, моделирование, Обучение 3D, симметричное моделирование, уроки 3d Max
Рубрика: В помощь новичку, Уроки 3ds Max | Комментариев уже 4 »
13.11.2009
GD Star Rating
loading...

Это не фотография, это финальная картинка урока
Решил в целях эксперимента выложить свой перевод понравившегося мне урока.
Урок посвящен созданию материала листьев для 3d дерева (в данном примере клена, осенью) с использованием 3ds Max + VRay + Onyxtree. Сам часто использую эту полезную смесь программ, поэтому посчитал, что урок будет полезен и вам.
Повествование от лица автора Peter Guthrie.
Во-первых, пару слов о сравнении количества времени на визуализацию листьев, сделанных полностью из геометрии и листьев, сделанных с прозрачностью.
Я делал некоторые тесты по этому вопросу на моих предыдущих работах и пришел к выводу, что во многих случаях быстрее будет работать вариант с прозрачностью.
Читайте продолжение урока по созданию двухстороннего материала листьев...
GD Star Rating
loading...
Теги:3ds Max, Onyxtree, Vray, VRay2sidedMtl, плагин для создания деревьев, создание двухстороннего материала, создание деревьев, создание материалов, создание текстур, текстурирование, уроки 3d Max, Уроки 3ds Max, уроки VRay
Рубрика: Уроки 3ds Max | Комментариев уже 11 »
23.08.2009
GD Star Rating
loading...

Вот такие теперь клипы делают дома в свое удовольствие (см. p.s.)
Как часто у Вас получалось так, что смоделили ОТЛИЧНЫЙ меш, а потом наложили текстуры, визуализировали и … ужаснулись!?
И вроде, когда рендерили просто серую модель на сером фоне все было прекрасно, а после наложения текстур получился такой ужас. Ответ прост. Любую работу (даже гениальную) по моделированию можно ОЧЕНЬ просто испортить текстурами.
Что же нужно сделать? А ответ ну очень прост.
Следует избегать использования текстур с разных источников.
(далее…)
GD Star Rating
loading...
Теги:Обучение 3D, процедурная текстура, текстурирование, уроки 3d Max
Рубрика: В помощь новичку | Комментариев уже 2 »