Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

Unity игровой 3D движок

 Карманные деньги за математику iOS приложение на Unity для детей

Сразу скажу, что по 3D здесь мало, но зато есть о Unity, плюс небольшой рассказ и одна моя просьба 🙂 Потестируйте, пожалуйста, моё приложение и посоветуйте взглянуть на него всем знакомым родителям с детьми по пятый класс.

Если коротко, то года два назад я создал 2D iOS приложение для своей дочери (на движке Unity), чтобы мотивировать её заниматься английским. За каждое выученное слово полагалась награда в виде реальных денег. По сути, у неё был свой собственный электронный счёт на iPod-е, который она пополняла каждый раз, как изучала новое английское слово (за процессом обучения следило само приложение). Потом, когда ей нужны были деньги, она приходила ко мне с айподом и просила обналичить нужную ей сумму. Что я и делал: заходил в админку приложения и снимал со счёта сумму равную выплаченной наличными.

А потом понял, что по такому же принципу можно сделать и приложение по математике. Приложение ей понравилось ещё больше. Ещё бы, ведь там были смайлики и эмодзи какашки 🙂

Но написать приложение для себя - это одно, а выпустить его для других родителей (и чтобы им было понятно как пользоваться без моих получасовых объяснений) - это совершенно другое. В общем, я решил по быстренькому переписать приложение по математике (поскольку оно было намного проще и веселее, чем приложение для изучения английского), так чтобы им могли пользоваться все.

Я подумал, что за недельку, ну от силы за месяц, управлюсь. Где-то так и вышло. Сегодня (спустя полгода) моё приложение Pocket Money: Math опубликовали в AppStore.

Читать далее »

Как запечь сложную анимацию камеры или другого объекта для импорта в игровой движок UE4 или Unity через FBX

Маленькие 3D подсказки Комментарии к записи Как запечь сложную анимацию камеры или другого объекта для импорта в игровой движок UE4 или Unity через FBX отключены

как запечь сложную анимация для игрового движка

Принцип запекания сложной анимации сводится к следующему:

  1. Создаётся объект, НА который будет запекаться анимация (если это камера, то создаётся камера; если это кости, то создаются кости и т.д.).
  2. Пустой объект парентится (от английского слово Parent - родитель) к оригинальному объекту (со сложной анимацией) или линкуется (от английского слова Link - связь).
  3. Запекаются/бейкаются (от английского Bake - печь) ключи на пустом объекте.

Как это выглядит на практике в Maya.

Читать далее »

Игровые 3D движки unity и unreal engine бесплатны

Прикольно! Начался, можно сказать, новый виток в истории игродела - игровые движки Unity и Unreal Engine стали бесплатными! Т.е. вы просто качаете официальную последнюю версию, ничего не платите и можете создавать игры или приложения без каких либо ограничений в графике.

Условия их использования более подробно расписаны здесь:

Читать далее »

3D вкусняшки за неделю: Uncollider и Pro Bezier Assist скрипт и плагин для 3ds Max, как нужно делать трейлеры, 3D технологии на SIGGRAPH, хитрости Unity3D, рендер бывшей девушки, дизайн ювелирки в ZBrush

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D вкусняшки за неделю: Uncollider и Pro Bezier Assist скрипт и плагин для 3ds Max, как нужно делать трейлеры, 3D технологии на SIGGRAPH, хитрости Unity3D, рендер бывшей девушки, дизайн ювелирки в ZBrush отключены

3D вкусняшки за неделю: реалистичный портрет

Под катом семь полезных вкусняшек.

Жесть! Трейлер для 3D игры Borderlands: The Pre-Sequel старый, но очень круто сделан. Обожаю этот пискляво-хрипяще-кричащий голос! :)))

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com