Текстурные координаты

Этот тег посвящен текстурным координатам, другими словами: ювишкам, развертке текстурных координат, маппингу. Здесь представлены как уроки для 3ds Max, так и универсальные советы, которые применимы к любому 3d-пакету (Maya, ZBrush, Modo, Lightwave, Blender и прочие).

____________________

Реклама: купил жене нетбук – просто шикарная вещь. Наиболее радует вес (1,1 кг) и время автономной работы (12 часов). Несколько раз приходилось и мне носиться с ним. Обалденно удобно! Носил как книжку под мышкой!

Текстурирование и другие аспекты работы с CG Вы можете изучить на онлайн курсе по 3D графике "CG generalist" в онлайн школе CGTarian.

Изучаем опцию UV Offset в видео уроке по 3ds Max

В настройках карты Bitmap есть опция UV Offset. Она позволяет использовать не только пространство внутри стандартного UV квадрата под свои текстуры, но также пространство вокруг этого квадрата.

О том, как это сделать смотрите в видео уроке по 3ds Max 2011:

Читать далее »

Задумываюсь отделить себе в комнате офис: для этой цели подойдут межкомнатные перегородки, которые выбираю на отличном портале AllBiz.

Новые инструменты 3ds Max Design 2012

UPD 2: Добавил еще больше новых возможностей (в конце статьи).

Недавно я писал о новых возможностях 3ds Max 2012, и вот Autodesk представила обширный перечень новых инструментов 3ds Max на выставке GDC 2011. Смотрим:

подробнее о Nitrous, iray, Substance и пр.

Ptex - конец ювишкам, человек-лягушка Mudbox+Renderman

Как, наверное, каждый тридешник знает, что развертка текстурных координат – это самое муторное, долгое и уж никак не творческое занятие.

Порой я сам при создании 3d-персонажа (да и вообще любой 3d-модели) трачу на создание хорошей UV-развертки больше времени, чем на создание самой 3d-модели.

Подробнее о внедрении Ptex

Автоматическое создание камней в 3ds Max

Вот такие камни получатся и у вас после просмотра урока!

Если у вас часто возникает вопрос создания высокополигональных реалистичных камней, или вам нужно на виртуальном земельном участке расположить красивейший камень, или вы хотите узнать что-то новое о процедурных возможностях 3ds Max'а, то эта статья для вас.

Подробнее о создании реалистичных камней

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной