текстурирование

Ptex - конец ювишкам, человек-лягушка Mudbox+Renderman

Как, наверное, каждый тридешник знает, что развертка текстурных координат – это самое муторное, долгое и уж никак не творческое занятие.

Порой я сам при создании 3d-персонажа (да и вообще любой 3d-модели) трачу на создание хорошей UV-развертки больше времени, чем на создание самой 3d-модели.

Подробнее о внедрении Ptex

Десять трюков при создании текстур, часть 2

Оригинально окончание.

Продолжаем описывать приемы создания реалистичных и детализированных текстур.

Детальнее о текстурировании

десять трюков при создании текстур

Все гениальное - просто!

Основная цель этой статьи – это показать некоторые приемы и правила текстурирования, которые поднимут ваши текстуры на новый уровень качества. Все советы, которые вы прочитаете в этой статье – это не единственный метод решения проблем, но судя со своего многолетнего опыта создания текстур, могу сказать, что эти методы работают наилучшим образом (быстро и качественно).

Подробнее о создании текстур

Скачать UV Master для ZBrush 3.5 R3

Скачать UV Master для ZBrush 3.5 R3

Недавно я рассказывал о новинках 3d max 2011. А теперь расскажу о новинках ZBrush 3.5, только с одним отличием - новинки от Pixologic взрывают мозг.

Подробнее о UV Master для ZBrush 3.5

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com