Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

текстурирование

PBS: физически корректный шейдинг. Практический курс. Часть 2

В помощь новичку Комментарии к записи PBS: физически корректный шейдинг. Практический курс. Часть 2 отключены

 Урок по практическому использованию PBS, часть 2

Это продолжение серии статей о физически корректном текстурировании (PBS - physically based shading). Первую часть читайте тут.

Необработанный металл (raw metal).

Карта металличности заполняется 0 и 1 - металл или нет, - и используется, чтобы определить необработанный полированный металл. Как правило, интервал по шкале серого цвета для необработанного металла составляет 235-255 sRGB для карты металличности. Металлические участки, попадающие в этот диапазон, должны обладать величиной отражательной способности от 70 до 100%, как показано на рисунке 12. Напоминаем, что эти значения основаны на измерениях реальных данных.

Читать далее »

Что такое camera mapping и Camera Projection

Обновление (10.01.16): добавил новое шикарное видео на основе проецирования под камеру (в конце статьи, раздел "Camera Projection на основе старых фотографий").

По сути, Camera Projection и Camera Mapping -  это одно и то же. Если грубо, то это процесс, который позволяет из фотографии сделать 3D. Причём фотография выступает в роли текстуры, которая натягивается (одевается) на очень упрощённую 3D форму.

Это "одевание" зачастую происходит через процесс проецирования. Это можно представить как проецирование фильма из кинопроектора НЕ на плоскую белую стену в кинотеатре, а на объёмную белую фигуру.

Поэтому этот процесс так и называется: camera projection - проецирование из камеры. Или camera mapping - наложение текстуры с помощью камеры.

Покажу это в картинках.

Читать далее »

Нужны 3D специалисты на работу (много вакансий)

Специалисты ищутся в московский офис, но хороших специалистов рассмотрят и для удаленной работы.

Вакансий по каждой позиции много.

FX artist

К чему должен питать слабость: к симуляции огня, взрывов, дыма, воды.
Что хорошо бы уметь: симулить описанные выше среды, скриптовать или программить.
Что будет огромным плюсом: знание или знакомство с Houdini, математическое или физическое образование.
Куда можно вырасти на этой позиции: до уровня сурового FX TD. И уехать наконец-то в ILM )))

Читать далее »

Для работы удалённо нужны художники по текстурам, которые смогут реалистично разукрасить червя и одежду мальчика вот для этого 3D мультика:

Если вы хорошо рисуете, но никогда не пробовали себя в 3D - вы также подходите!

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com