Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

справочник по компьютерной графике

Что такое китбаш

Китбашинг (от англ. слова kitbash, где kit - это набор/комплект, а bash - это, скорее всего, импровизация или попытка) - это процесс создания новой 3D модели (персонажа, техники, да чего угодно) на основе других 3D моделек-запчастей. Обычно эти запчасти более менее универсальны как, к примеру, болты, муфты, части оружия, трубы, разъёмы, шарниры и т.д.

На картинке ниже вы можете видеть пример таких деталей-запчастей в виде набора 3D моделей для китбашинга:

Читать далее »

Что такое camera mapping и Camera Projection

Обновление (10.01.16): добавил новое шикарное видео на основе проецирования под камеру (в конце статьи, раздел "Camera Projection на основе старых фотографий").

По сути, Camera Projection и Camera Mapping -  это одно и то же. Если грубо, то это процесс, который позволяет из фотографии сделать 3D. Причём фотография выступает в роли текстуры, которая натягивается (одевается) на очень упрощённую 3D форму.

Это "одевание" зачастую происходит через процесс проецирования. Это можно представить как проецирование фильма из кинопроектора НЕ на плоскую белую стену в кинотеатре, а на объёмную белую фигуру.

Поэтому этот процесс так и называется: camera projection - проецирование из камеры. Или camera mapping - наложение текстуры с помощью камеры.

Покажу это в картинках.

Читать далее »

Что такое референсы, рефы

Обновление (02.07.2015): расширил описание референсов и добавил информацию об инстансах (в конце статьи).

Понятие референс (еще используют сокращение реф) походит от английского слова reference, которое переводится как упоминание, отсылка к источнику, справочная информация.

В 3D индустрии этот термин имеет несколько значений.

1. Референс - это справочная информация.

Справочной информацией обычно выступают картинки или видео. Их тридешники используют как образцы, на которые нужно равняться.

К примеру:

  • моделеры ищут фотореференсы того объекта, который они будут моделировать (фотографии архитектуры, животных, чертежи автомобилей и т.д.),
  • художники по текстурам ищут рефы фактур и текстур, которые они будут рисовать на 3D модели (фотографии ткани, кожи, бетонной стены, металлической ржавой трубы и т.д.),
  • аниматоры снимают себя на видео, чтобы иметь видеореференсы нужных движений для анимации своих 3D персонажей,
  • визуализаторы ищут референсы освещения, свойств материалов, чтобы понять как свет отражается, как он поглощается, как распространяется внутри объёма и т.д.,
  • VFX-артистам (художникам по спецэффектам) нужны рефы поведения дыма, огня, пыли, как двигается ткань, как шевелятся волосы, как разрушается объект.

Читать далее »

Что такое 3D меш

В этой статье из категории Словарь 3D терминов я объясню что означает топология, ретопология, меш и сетка.

Меш или сетка - этими терминами называют совокупность вершин, рёбер и полигонов, которые составляют один 3D объект. Слово меш походит от английского mesh - ячейка сети. А слово сетка - от английского wireframe, что переводится как каркас/проволочный каркас.

Также иногда еще использую термин геометрия, который по сути означает то же самое, что и меш. Всё дело в том, что слово geometry (геометрия) с английского языка переводится еще и как форма.

Примеры использования:

  • "Нужно перебросить меш перчатки в ZBrush" - означает, что вам нужно взять вашу модель 3D перчатки и экспортировать (перебросить) её в пакет для скульптинга ZBrush.
  • "Чтобы добавить реализма нужно покривить этот меш" - означает, что вам нужно в хаотическом порядке немного потаскать (попередвигать) вершинки (или рёбра, или полигоны) на 3D объекте, чтобы он перестал выглядеть идеально ровным.
  • "На заглавной картинке изображена сетка перчатки" - это означает, что на картинке видно не просто 3D модель перчатки, но также её сетку (wireframe), т.е. вот те белые лини, которые показывают КАК и КАКИЕ полигоны (квадратные, прямоугольные, состоящие из 4-х сторон или 3-х) формируют перчатку.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com