создание волос

Постовой (как сюда попасть). Видео уроки на онлайн курсе "3D Making Of's" - четыре великолепных проекта, от идеи и до полного завершения: моделирование, UV раскладки, текстурирование, освещение, рендеринг и пост-обработка.

преобразовываем FiberMesh из ZBrush 4R2b в сплайны для 3ds Max

Обновление: вышел бесплатный аналог данного плагина. Ссылка в комментарии.

Интересная идея! Автор многих замечательных скриптов и плагинов для 3ds Max выпустил плагин, который добавляет 3ds Max возможность преобразовывать FiberMesh, который вы получили в ZBrush 4R2b, в сплайны.

Смотрите видео демонстрацию работы замечательного плагина FiberMesh to Splines (там вы также увидите, как работать с файбермешем):

Читать далее »

Новые инструменты ZBrush 4R2b

Как и обещали гениальные работники Pixologic, они выпустили бесплатное обновление ZBrush 4R2b 23 января.

Добавили новые инструменты:

  • FiberMesh;
  • кисти "Groom";
  • Micro Mesh;
  • набор новых фильтров BPR;
  • глобальная настройка тени и Ambient Occlusion в BPR;
  • новый Cavity Mixer;
  • глобальная деформации с помощью Transpose Curve;
  • UnClip для отмены действия кисти Clip на любом этапе моделирования;
  • операции Shrink и Extend для более удобной работы с маской;
  • улучшена работа с топологией: Group Mask и Edgeloop Mask Border;
  • новые режимы более тонкой работы с масками, альфой и сглаживание на основе кривизны поверхности;
  • экспорт отрендерённой картинки сразу в JPEG с возможность предпросмотра, обрезки, настройки изображения, а также его качества и размера;
  • и другие улучшалки: предпросмотр меша перед булевой операцией Extraction, сохранение теней на основе вида из камеры, режим Auto Adjust для перспективы и т.д.

Теперь обо всём этом поподробнее.

Читать далее »

Скачать ZBrush 4R2b нужно обязательно

Обновление: уже можно скачать ZBrush4R2b. Ссылка в комменте ниже.

Не смогла Pixologic просто выпустить обновление, которое бы исправляло глюки! Они вместо этого решили взорвать нам мозг :-)

Лучше просто смотрите видео, где они демонстрируют новую возможность ZBrush4R2b - FiberMesh:

Читать далее »

Неоправданность создания многофункциональной 3D модели

Это продолжение моих ответов на письмо тридешника о выборе в пользу Biped или своих костей.

Ответ.

По вашему плану действий. Мне очень понравилось, как вы здраво рассуждаете, когда говорите о необходимости рисования текстуры лишь для того, чтобы понять с чем сталкиваются текстурщики. Это очень классная черта характера для работы в сплочённой команде. Таким образом вы упростите жизнь художникам, а они упростят вашу работу моделера.

По-поводу анимации с помощью ключей или использовать захват движений. Всё зависит от конечной цели.

Нужен реализм человека? Тогда определённо MoCap.

Нужен реализм нереального существа? Тогда мокап плюс значительная правка анимации.

Нужна анимация мультяшного героя? Тогда ручная анимация ключами.

Но и это не рецепт на все случаи жизни. Ведь жизнь - это сплошные исключения. Стандартных задач не бывает.

Читать далее »

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной