создание текстур

Текстура BerconNoise лежит в слоте дисплейсмента

Обновление (16.04.14): обновился плагин BerconMaps до версии 3.04, качать отсюда. Добавили поддержку ForestPro для BerconGradient; исправили отображение бампа для BerconTile; добавили в BerconTile свиток для управления бампом с параметрами: edge strength, tile strength и bump soften. Добавили поддержку 3ds Max 2015.

У CG директора Pixar есть отличная статья (которую он на днях обновил), где он показывает на примерах, чего можно добиться с помощью процедурных текстур шума (noise). И я резко понял, что недооценивал процедурный нойз :-) . Посмотрите сами на примеры - так можно сделать и процедурные камни, и мятую бумагу, и царапины, и горные массивы и кучу самой разнообразной непонятной хреновины (типа обивки инопланетных космических кораблей).

Читать далее »

Substance Paint новый способ рисовать текстуры

Обновление (06.10.2017): вышел Substance Painter 2017.3 - что было добавлено читайте в конце статьи.

Обновление (28.04.2017): вышел Substance Painter 2.6 - демо новых инструментов в конце.

Обновление (23.02.2017): вышел Substance Painter 2.5 - видеоурок с демонстрацией всех новых возможностей смотрите в конце статьи.

Обновление (30.10.2016): вышел Substance Painter 2.4: переработали полку, где лежат все текстуры, материалы, кисти, эффекты и т.д. Добавили новых пресетов с частицами: электрический разряд и линии, рококо и маленькие вены. (Видео в конце статьи)

Обновление (14.06.2016): смотрите тутор о том, как использовать новые инструменты Substance Painter 2.1 (в конце статьи).

Офигеть как круто! Можно скачать шикарный инструмент Substance Painter. В нём можно рисовать не только кисточкой по 3D модельке, но и воздействуя на текстуру (которая уже наложена на 3D модель) разными эффектами с частицами: огонь, ветер, вода, сварка, взрывы, расползающаяся ржавчина и т.д.

Причём всё это работает не портя исходную текстуру, слоями и параметрически!

Тут присутствует Yebis 2 вьюпорт с кучей всяких красивостей, автоподключение запечённых карт (curvature, AO и т.д.), поддержка мульти-материала, что позволяет назначать разным частям меша разный материал (т.о. увеличивается тексельная плотность. Texel, сокращенно от texture element. Тексельная плотность показывает отношение количества пикселей к единице площади 3D модели. Другими словами, теперь элемент на текстуре буде занимать больше места, а значит текстура для 3D модели будет большего разрешения), зеркальное и симметричное рисование текстур.

Тут словами не опишешь - нужно смотреть:

Читать далее »

Вкусные новости по 3D со всего мира, выпуск 5

Очередная порция вкусных новостей о 3D со всего мира. Другие вкусности смотрите в разделе Обзор 3D полезностей.

Читать далее »

Уже можно скачать ZBrush 4R6: новые возможности, инструменты, кисти

Обновление (28.06.2013): добавил видео по ZRemesher.

Обновился замечательный пакет для 3D скульптинга высокополигональных моделей и создания текстур - ZBrush до версии 4R6. Зарегистрированные пользователи могут скачать ZBrush 4R6 уже прямо сейчас.

Основное нововведение - это инструмент ZRemesher.

Этот инструмент для автоматической ретопологии позволяет в один клик создать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com