
Обновление (05.11.2018): ВАЖНО! всё содержание этой статьи применимо к 3-тей, 4-той, к 5-той версии Marvelous Designer и к 6-той, к седьмой и восьмой версиям.
Обновление (22.01.2015): добавил картинку (в конце статьи), где искать параметр Number Of CPU In Use, который отвечает за количество ядер, которые принимают участие в симуляции ткани (по умолчанию там стоит значение 4). И если у вас больше, чем четыре логических (не физических) ядер, то нужно этот параметр увеличить.
Обновление (03.04.2014): добавил исследований по новым параметрам.
В этой статье я поделюсь теми наблюдениями (ставшие для одних советами, а для других были до этих пор секретами
), которые помогли мне более эффективно симулировать одежду в Marvelous Designer 3 (MD3).
Наверное, это многих раздражает, что MD3 не использует во время симуляции все ядра на 100%. И если вы уже нашли параметр Number Of CPU In Use (картинка, где его искать в конце статьи) и поставили там значение, равное количеству логических ядер у вас на компе, а ядра всё равно не загружаются на 100%, то продолжайте читать. А если еще не нашли, то сначала найдите и порадуйтесь разнице
, а потом тоже продолжайте читать.
Оказывается, ядра начнут загружаться максимальнее, если уменьшить расстоянием между частицами (Particles distance), что означает, что мы увеличим количество полигонов.
В теории, кажется, что если увеличивать количество частиц до определённого момента, то можно достичь увеличения качества симуляции бесплатно, за счёт неиспользуемых ядер. Но проделав эксперименты, я доказал, что это не так. Смотрите сами.
Читать далее »
Последние обсуждения
Что нового в ZBrush 4R8
litaki: есть, если вы про transpose говорите — просто нажмите кажется Y, и получите старый инструмент) и там ещё один инструмент...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
cypler: Спасибо за статьи, мужик. Когда накрывает очередная волна депрессии, как сейчас, что из...
Как отрендерить огромное изображение на слабом компе
Gusulitka: Может кто знает, как насчет GPU v-ray RT. Я на двух 1080ti рендерю. (v-ray 3.6). В RT нельзя...
Что нового в ZBrush 4R8
Сонька: Я правильно поняла, старого Гизмо больше нет? Его заменили на стрелочки?
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Shaak: Да начинал уже неоднократно. В данный момент плотно подсел на моделирование в...
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Vesta: Всему своё время. в 12 лет я даже не слышала слово компьютер…...
Боюсь заниматься 3D. Страх, что меня вытеснит искуственный интеллект и нейросети
Shaak: Я считаю, что подобные страхи (прежде чем что-то начать делать) не более...
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
Shaak: В разделе про нарастить веру даже всплакнул
В каком возрасте ребёнок может создать/написать/разработать свою игру на Unity
Shaak: мда, тот случай, когда 12 летний малый нашел силы довести до ума, да еще и за...
Топология, ретопология, меш, сетка | 3D словарь, справочник
Shaak: Отличная статья — замечательно подходит для всех, кто начинает свой не легкий, но крайне...