loading...

Полностью компьютерное лицо Бенджамина на реальном теле в реальном окружении (сделано с использованием Light Stage).
Готовьтесь, это будет длинная часть, но, как по мне, самая интересная.
Напоминаю, что это четвертая часть цикла статей о науке создания фотореалистичных рендеров. Вот ссылки для чтения предыдущих частей: 1, 2, 3.
Теперь о видах отражений.
В зависимости от качества поверхности, отражения делят на:
- Зеркальные отражения (Specular reflections) характерны для отполированных, очень гладких поверхностей. Это – поверхностный эффект. Specular это корень греческого слова "зеркало".
- Диффузные (рассеянные, размытые) отражения (Diffuse reflections) характерны для шершавых поверхностей. Это – подповерхностный эффект.
- Глянцевые отражения (Glossy reflections) - это что-то среднее между зеркальными и диффузными отражениями.
Подробнее о формировании 3D отражений
loading...


