Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

создание 3D-персонажей

3D портрет пациента

Инфо.

Автор: Alex Huguet, Англия.

Название работы: portrait attempt (попытка создания портрета).

3D-/2D-инструменты: Maya, Mudbox, VRay, ZBrush.

Подробности создания 3D пациента мужчины.

Читать далее »

Нужно ли уметь создавать 3D-персонажа с нуля, начиная с концепта. Вопрос

Ответы на письма тридешников Комментарии к записи Нужно ли уметь создавать 3D-персонажа с нуля, начиная с концепта. Вопрос отключены

Нужно ли умение создания 3D персонажей с концепта

Для тех, кто только нашел мой блог, даю объяснение. У меня есть рубрика "Вопросы тридешников", где я публикую ответы, на те письма моделеров, аниматоров, визуализаторов (и других 3D-художников), которые могут быть полезны многим другим начинающим.

Если у вас есть вопрос из области компьютерной 3D графики, то можете смело мне его задавать на мыло 3dyuriki[улитка]gmail.com. Есть одно уточнение: делать это нужно лишь после того, как вы замучили гугл, облазили все форумы по CG и даже нажимали F1, но так и не нашли ответ. Тогда вы пишите мне свой вопрос и детально расписываете, что именно вы уже САМИ нашли и где вы искали.

А теперь собственно письмо с вопросом.

Мне нравиться 3D и скульптинг. Но я не хочу тупо переводить скетч 2D в 3D работу и втихаря проявлять творчество на деталях. Мне всегда хотелось создавать персонажей с нуля, чтобы идея была моя и только моя.

Но, насколько мне известно, схема действий всегда одинакова: 2D скетч, на основе которого делается 3D модель (творчество моделлера равно +-0). Следственно, нужно рисовать в 2D.

Читать далее »

Откуда брать идеи для создания своего 3D персонажа

Это мой ответ на вопрос Нужно ли уметь создавать персонажа с нуля.

Думайте о моделировании персонажей, как о создании скульптуры (когда ваяют из глины и других реальных материалов).

  1. Можно брать задумку чисто из головы (но воображение должно быть "больное" 🙂 ).
  2. Можно брать задумку из природы. Так большинство и делает. Даже те, кто рисуют скетчи в 2D - берут свои задумки из природы: глаза одного насекомого, голова - это череп редкого животного, кожа - это смесь змеиной чешуи и кожи ящерицы вперемешку с волосами на колене больного псориазом мужчины и т.д.
  3. Можно брать идею целиком (либо частями) с чужих 2D-концептов.

Читать далее »

Страж Иркутска: 3D персонаж дня

Инфо.

Автор: John Yu, Китай.

3D-/2D-инструменты: Photoshop, 3ds Max, VRay.

Читайте о процессе создания хорошенькой реалистичной охранницы.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com