Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

создание 3D игры

Во сколько лет можно начинать делать игру

На недавно прошедшем CG Event-е в Киеве, после моего выступления, ко мне подошёл мальчик и спросил:

"Я опубликовал свою игру в Google Play, но загрузок очень мало. В основном мои друзья, родственники и одноклассники. Что вы посоветуете делать, чтобы скачиваний было много?"

Не подав и виду, что я в глубоком шоке от такого заявления-вопроса из уст пятиклассника, я посоветовал следующее:

  1. Не зацикливаться на этой одной игре, а сделать сетку игр, где каждая игра в этой сетке будет продвигать другие. Таким образом будет расти сообщество игроков.
  2. Опубликовать игру также на сайтах с уже готовым сообществом (когда игра сразу после публикации будет видна в списке Новинки и получит какой-то толчок). Это могут быть разные игровые сайты (агрегаторы, тематические каталоги и подобные) или соц.сети. А уже потом под версией игры для соц.сети можно поставить ссылку на свою игру в маркете Гугла.

Но на этом эта история не закончилась.

Мне было очень интересно узнать как ребёнок дошёл до этого. Я списался с его родителям и узнал все закулисные подробности этой разработки.

История создания игры началась в 9 лет

Читать далее »

 Карманные деньги за математику iOS приложение на Unity для детей

Сразу скажу, что по 3D здесь мало, но зато есть о Unity, плюс небольшой рассказ и одна моя просьба 🙂 Потестируйте, пожалуйста, моё приложение и посоветуйте взглянуть на него всем знакомым родителям с детьми по пятый класс.

Если коротко, то года два назад я создал 2D iOS приложение для своей дочери (на движке Unity), чтобы мотивировать её заниматься английским. За каждое выученное слово полагалась награда в виде реальных денег. По сути, у неё был свой собственный электронный счёт на iPod-е, который она пополняла каждый раз, как изучала новое английское слово (за процессом обучения следило само приложение). Потом, когда ей нужны были деньги, она приходила ко мне с айподом и просила обналичить нужную ей сумму. Что я и делал: заходил в админку приложения и снимал со счёта сумму равную выплаченной наличными.

А потом понял, что по такому же принципу можно сделать и приложение по математике. Приложение ей понравилось ещё больше. Ещё бы, ведь там были смайлики и эмодзи какашки 🙂

Но написать приложение для себя - это одно, а выпустить его для других родителей (и чтобы им было понятно как пользоваться без моих получасовых объяснений) - это совершенно другое. В общем, я решил по быстренькому переписать приложение по математике (поскольку оно было намного проще и веселее, чем приложение для изучения английского), так чтобы им могли пользоваться все.

Я подумал, что за недельку, ну от силы за месяц, управлюсь. Где-то так и вышло. Сегодня (спустя полгода) моё приложение Pocket Money: Math опубликовали в AppStore.

Читать далее »

Что нового в Unreal Engine 4.8: крупнейшее обновление игрового 3D/2D движка для iOS, Andoid, WebGL, PC...

3d-новости Комментарии к записи Что нового в Unreal Engine 4.8: крупнейшее обновление игрового 3D/2D движка для iOS, Andoid, WebGL, PC… отключены

Обновился игровой движок Unreal Engine 4.8

Обновился небезызвестный игровой движок Unreal до версии 4.8. Сами разработчики называют это обновление самым крупным. И не зря, ведь обновили и добавили СОТНИ инструментов и функций!

Видеопрезентации новых инструментов Unreal Engine 4.8 я не нашел, поэтому привожу здесь вот это видео, где пару месяцев назад были показаны некоторые из этих инструментов с оговоркой, что мы их сможем опробовать вскоре. И вот это "вскоре" наступило. А под видео я привёл список самых интересных обновлений:

Читать далее »

3D вкусняшки за неделю: Uncollider и Pro Bezier Assist скрипт и плагин для 3ds Max, как нужно делать трейлеры, 3D технологии на SIGGRAPH, хитрости Unity3D, рендер бывшей девушки, дизайн ювелирки в ZBrush

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3D вкусняшки за неделю: Uncollider и Pro Bezier Assist скрипт и плагин для 3ds Max, как нужно делать трейлеры, 3D технологии на SIGGRAPH, хитрости Unity3D, рендер бывшей девушки, дизайн ювелирки в ZBrush отключены

3D вкусняшки за неделю: реалистичный портрет

Под катом семь полезных вкусняшек.

Жесть! Трейлер для 3D игры Borderlands: The Pre-Sequel старый, но очень круто сделан. Обожаю этот пискляво-хрипяще-кричащий голос! :)))

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com