Словарь 3D-терминов

В этом разделе я выкладываю определения разнообразных 3D-терминов, которые пишу сам простым человеческим языком, чтобы было понятно даже далеким от компьютерной 3D графики людям.

Логотип, ILM (Industrial Light and Magic)

ILM, Industrial Light and Magic – известнейшая студия 3D и 2D спецэффектов (VFX), которая является подразделением компании Lucasfilm Ltd (того самого Джорджа Лукаса). А в 2012 году ILM была выкуплена другой мегакорпорацией - Disney (как часть сделки по покупке Lucasfilm).

Смотрите за кулисами магии создания 3D и VFX для седьмых Звёздных Войн (Пробуждение силы):

Читать далее »

Создание вот такого справочника 3D-терминов по компьютерной графике является одним из методов раскрутки сайта с помощью внутренней оптимизации (внутренней перелинковки страниц) и создания уникального тематического контента, что отлично делает компания Инвеб.

Лупики Loops словарь 3d-терминов, терминология моделирования

Сначала о значении английского слова loop – буквально, это петля, т.е. такой объект, который не имеет начала и конца.

Теперь что касается значения слова loop в полигональном моделировании (или моделировании сабдивами). Есть два типа лупов: лупы из полигонов (face loops) и лупы из ребер (edge loops).

Полигональный лупик – в его основе лежат соприкасающиеся полигоны, которые имеют ровно две общие вершинки.

подробнее о лупиках

HDR-фотография берега озера

HDRI – это аббревиатура от High Dynamic Range Image, т.е. изображение, которое обладает очень большим диапазоном яркостей.

Дальше привожу грубое, но, надеюсь, понятное объяснение ;)

Читать далее »

Проходы визуализации: цвет, тени, отражения, AO, глубина сцены
Примеры проходов (элементов) визуализации.

UPD: Исправлено и дополнено.

Проход визуализации (от английского render pass) или рендер элементы (render elements) - это изображение, которое получается в процессе рендеринга определенного свойства 3D-сцены отдельно от других свойств. Используется для композитинга финальной картинки.

Основные типы проходов визуализации:

Подробнее об элементах визуализации и зачем они нужны

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com