Рейтинг@Mail.ru


Записи с тегом «Словарь 3D-терминов»

Проходы визуализации (Render passes – рендер пасы) | Словарь

05.08.2010
GD Star Rating
loading...
Проходы визуализации: цвет, тени, отражения, AO, глубина сцены

Примеры проходов (элементов) визуализации.

UPD: Исправлено и дополнено.

Проход визуализации (от английского render pass) - это изображение, которое получается в процессе рендеринга определенного свойства 3D-сцены отдельно от других свойств. Используется для композитинга финальной картинки.

Основные типы проходов визуализации:

Подробнее об элементах визуализации и зачем они нужны

GD Star Rating
loading...

Скининг (Skinning) | Словарь

13.03.2010
GD Star Rating
loading...
Скининг - процесс привязывания костей к 3d-модели

Скининг на примере руки женщины

Скининг (от английского слова skin - кожа, skinning - процесс создания кожи) - это один из этапов сетапа 3d-персонажа, когда готовый скелет привязывается (скинится) к самой 3d-модели персонажа. Делается это для того, чтобы при движении скелета двигалась и сама модель персонажа.

Это достаточно трудоемкий процесс, поскольку нужно правильно назначить вес (англ. weight) для каждой вершинки модели. Чем больше вес, тем больше влияет конкретная кость на конкретную вершину 3d-модели.

GD Star Rating
loading...

Композитинг (Compositing) | Словарь

11.03.2010
GD Star Rating
loading...
Композитинг

Композитинг

Композитинг (Compositing) - это объединение нескольких визуальных элементов в одно целостное изображение. Делается это для того, чтобы человек, который увидит эту картинку, поверил, что все элементы картинки являются частями одной и той же сцены.

К примеру, сначала отдельно снимаются люди (актеры) на зеленом или синем фоне (процесс вырезания людей из этого фона называется кеинг), потом отдельно снимают (либо делают в 3d, либо дорисовывают в 2d) фон для этих людей.

Композитинг - это также работа с цветом. Когда нужно осветлить некоторые участки картинки или изменить их цвет по определенному алгоритму.

Более сложный пример композитинга: картинка делается в 3d, но на выходе получаем не финальное изображение, а проходы. Еще можно встретить названия пасы (от английского pass), элементы визуализации (render elements), слои визуализации. Потом эти пасы или слои визуализации компонуют (сводят) в одну финальную картинку.

Нужно помнить что есть разница между СЛОЯМИ и ПРОХОДАМИ визуализации.

Слоями визуализации, обычно, называют изображения, которые содержат финальную картинку только определенного 3D-объекта. К примеру, сцену разбивают на слои по такому принципу: первый слой - это один персонаж, второй слой - дом рядом с персонажем, третий - дерево возле дома, четвертый - деревья на заднем плане, пятый - горы на заднем плане, шестой - земля и дорога.

А вот проходами визуализации называют изображения, которые содержат отдельные свойства одного и того же 3D-объекта. К проходам визуализации относят: цвет, блики, подповерхностное рассеивание, глубина 3D-сцены, маски, тени, нормали, отражения, преломления, AO и т.д. и т.п.

Подробнее о копозитинге

GD Star Rating
loading...

Глубина резкости (Depth of Field, DOF) | Словарь

27.12.2009
GD Star Rating
loading...
Глубина резкости (DOF - depth of field)

Пример DOF из мультфильма "Жизнь жуков" (Bugs Life, Pixar)

Глубина резкости (Depth of Field, DOF) - понятие используемое в фотографии и обозначающее пространство в поле зрения камеры, в пределах которого объекты находятся в фокусе (т. е. получаются четкими на снимке).

Глубина резкости очень важна для передачи масштаба сцены.

Читайте об оригинальных методах использования глубины резкости

GD Star Rating
loading...

Ротомация (rotomation) | Словарь

09.11.2009
GD Star Rating
loading...
Ротомация (rotomation) - подмена актеров трехмерными персонажами в фильме Район № 9

Ротомация (rotomation) - подмена актеров цифровыми пришельцами в художественном фильме "Район № 9"

Ротомация от англ. rotomation, понятие сложено из двух слов rotoscoping (ротоскопирование) и animation (традиционная анимация).

Техника rotomation обычно применяется, когда нужно чтобы цифровой персонаж очень реалистично, динамично, живо взаимодействовал с реальной средой или реальными актерами. Для этого, цифрового персонажа сначала играет реальный человек, которого впоследствии бесшовно заменяют анимированным персонажем. Так сказать, зарисовывают поверху.

GD Star Rating
loading...

Z-Depth | Словарь

04.08.2009
GD Star Rating
loading...
Z-Depth - глубина 3d-сцены

С чем это едят. Для опытных тоже найдется что покушать :)

Z-Depth (другими словам, глубина 3d-сцены) - это графическое представление удаленности объектов от камеры в полутонах серого. Т.е. чем ближе объект к камере, тем он белее, а чем дальше - тем чернее.

Z-Depth Pass (проход при визуализации) обычно используют для имитации эффекта глубины резкости - DOF. Т.е. картинку с Z-Depth проходом применяют как маску для эффекта размытия в графическом редакторе (Photoshop, к примеру), в программе для композитинга (например, Fusion) или в любой другой программке для постобработки. Таким образом, та часть изображения, что дальше от фокуса (белее или чернее на картинке), будет больше размываться.

Требования к Z-Depth или какой должен быть правильный Z-Depth (часть для опытных)

  1. Поскольку DOF в постобработке зачастую не дотягивает до реального (трехмерного) эффекта глубины резкости из-за нехватки информации в Z-Depth pass'е, то его (Z-Depth pass) следует сохранять с глубиной цвета 32 bit. К примеру, в формат OpenEXR (Float - 32 bits per channel).
  2. Визуализировать Z-Depth pass следует минимум в 2 раза большего размера, чем финальный рендер (можно и в четыре и шесть раз). Это делается для того, чтобы был правильный antialiasing после уменьшения Z-Depth pass'а до размера финальной картинки. Возможно, кто-то спросит "Зачем?". Отвечаю:
  3. Очень часто при визуализации Z-Depth pass'а в 8 bit + antialiasing можно натолкнуться на лесенку в градиенте. Так вот чтобы это обойти нужно еще отключить antialiasing.


GD Star Rating
loading...

R&D отдел | Словарь

29.06.2009
GD Star Rating
loading...

Значение понятия R&D отдел (от англ. research and development) - отдел, который занимается исследованиями и разработкой, т.е. решает нестандартные задачи, встающие в процессе производства 3d-фильма.

Обычно, такие отделы есть в каждой крупной 3d-студии (анимационной студии), например Pixar, Digital Domain и др. Но на просторах СНГ эта практика еще не особо распространилась. Об положении дел с R&D отделами в наших краях есть небольшая статья.

GD Star Rating
loading...

Сетап, риг (риггинг), cетапщик | Словарь

21.06.2009
GD Star Rating
loading...
Управлялки, сетап, риг, оснастка персонажей

Управлялки могут быть разны, хоть звездочки вместо кружков.

Сетапщик (от англ. setup - настройка) - человек, который занимается настройкой (привязкой) 3d-персонажей - сетапом, ригом, риггингом (от англ. rig - снаряжение, оснастка (персонажа)). Создает скелет, управлялки (специальные управляющие 3d-элементы, за которые аниматор, дергая как за ниточки кукловод, управляет персонажем), динамику ткани, волос, селектор (продвинутая версия системы управлялок с графическим интерфейсом), занимается скинингом и т.д.

Это примеры селекторов:

Селектор на флеше в Maya

Селектор и управлялки для рига персонажа пса

GD Star Rating
loading...

Т-образная поза | Словарь

21.06.2009
GD Star Rating
loading...

Т-образная поза (T-pose, Т-поза) - поза персонажа, когда он стоит, поставив ноги на ширину плеч и разведя руки строго в стороны ладонями вниз. Для определенных целей иногда используют  слегка модифицированную Т-позу - когда ноги немножко согнуты в коленях, руки немножко опущены вниз, локти немножко согнуты, ладони направлены вперед, а не вниз.

В таких позах, обычно, моделируют персонажей (в таких же позах художники рисуют персонажей для последующего моделирования). Т-образная поза облегчает создание персонажа и его последующую привязку (настройку скелета и его присоединение к оболочке модели).

Т-поза. Пример 3d-персонажа расположенного в Т-образной позе

Т-поза. Пример 3d-персонажа расположенного в Т-образной позе

GD Star Rating
loading...

Пайплайн (Pipeline) | Словарь

31.05.2009
GD Star Rating
loading...

Pipeline (пайплайн) - процесс разработки (подготовки), программный конвейер. В отношении 3d (трехмерной) компьютерной графики пайплайн - это цепочка процессов преобразования трехмерные данных в 2d (двухмерную) картинку, а в последнее время и в 3d-картинку или последовательность картинок (видео). Цепочка процессов строится таким образом, что конец одного процесса это начало следующего. Этапы также могут накладываться друг на дружку. Это когда один процесс еще не успел закончиться, но другой уже начался. Процессами в данном случае выступают такие этапы: моделирование, текстурирование, анимация, постановка света, визуализация, разработка программ и плагинов для обеспечения вышеописанных этапов и т.д.

Наглядный пример пайплайна в 3d компьютерной графике

Наглядный пример пайплайна в 3d компьютерной графике

Пример 1. После окончания моделирования начинается процесс рисования текстур, но поскольку для анимации текстуры не обязательны, то аниматоры также могут приступить к работе.

Пример 2. Все работы идут одна за другой. Поскольку визуализация окружения без текстур будет серовата как в прямом, так и переносном значении.

GD Star Rating
loading...

Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг