Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

симулятор ткани

Что такое Ember. Симуляция воды из Naiad влияет на объекты MassFX

Компания Thinkbox Software подарившая нам (за наши деньги 🙂 Krakatoa (систему частиц), Frost (инструмент для превращения частиц в меш) и другие шикарные тулзы создала еще один прекрасный инструмент EMBER.

Если грубо, то Ember умеет работать с симуляциями частиц (дым, огонь, жидкость, песок, пыль), полученными из любых пакетов и плагинов (Realflow, FumeFX, Naiad и т.д.), как с объектами. Т.е. можно взять готовую симуляцию дыма из FumeFX и подействовать на неё готовой симуляцией воды из Naiad. При этом ничего пересчитывать не придётся!

Благодаря Ember можно заставить частицы из FumeFX порвать ткань nCloth

Читать далее »

Анонсирован 3ds Max 2013, Maya 2013, Mudbox 2013, Softimage 2013

Сначала расскажу о 3ds Max 2013, а потом и других новых пакетах от Autodesk.

Я расскажу лишь о тех новинках, о которых я еще не писал в предыдущей статье по 3ds Max 2013 (так что если вы еще не читали её, то загляните - там много интересного).

Сначала смотрите коротенькие (и малоинформативные видео), а потом (под списком видео демонстраций) читайте более информативные текстовые описания.

Читать далее »

3ds Max 2013: будет ли что-то новое?

Обновление (17.04.2012): уже можно скачать 3ds Max 2013 (ссылки в конце статьи).

Сейчас разработчики Макса потихоньку подбрасывают пользователям информацию о том, что будет интересного в новой версии 3ds Max 2013.

Если вы следите за моими социальными аккаунтами (они справа вверху блога), то вы уже видели слезливое видео, где Autodesk показывает, как она исправила в 3ds Max 2013 мелкие глюки, которые портили жизнь максистов на протяжении многих версий.

Маленькие улучшения в 3ds Max 2013.

GPoly в 3ds Max 2013.

Еще в сети появилось видео, где демонстрируется новая технология GPoly (подробности под видео)

Читать далее »

Невероятная физика сыпучих материалов, тканей, клейкого вещества

... и физика сладкой ваты в том числе 🙂

UPD: нарыл некоторую очень интересную дополнительную информацию (читайте под видео, а также в P.S.).

Вот это как раз то, чего следует боятся всем крупным компаниям.

Такое положение дел присутствует на рынке технологий всегда. Это случай, когда парни из гаража конкретно оттесняют с насиженного места мегакорпорации. К примеру, Сергей Брин и Лари Пейдж, которые создали всего лишь еще один поисковик, или выскочки из Pixologic, которые возглавили революцию в высокополигональном моделировании...

Возможно, подобное случится и с Thiago Costa. Именно он написал свою невероятную физику, а именно движок для реалистичной симуляции:

  • сыпучих материалов с большим трением;
  • несжимаемой жидкости;
  • эластичных структур (в том числе и ткани);
  • пластичных деформаций;
  • и прочего.

Хватит слов. Сначала посмотрите видео, а потом я еще поговорю (если пройдет мое онемение от увиденного).

Подробнее о симуляторе

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com