Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

секреты 3ds Max

Nitrous и плохого качества текстуры в 3ds Max 2013

Если у вас, скажем, текстура размером 1024 на 1024 пикселей, а во вьюпорте 3ds Max в графическом режиме Nitrous она отображается некачественно (пунктирно, пиксилизированно) в общем, явно не так как в оригинале, то есть одно 100% действенное решение.

Читать далее »

Постовой (как сюда попадают): здесь есть готовые проекты After Effects, Cinema 4D, Sony Vegas.

Секрет подчёркнутых букв в квад-меню

Обновление: нашел как назначать свои хоткеи на свои новые квад-меню (добавил в конце статьи).

В названии каждого квад меню есть буковки, которые почему-то подчёркнуты (как буква "п" в слове "подчёркнуты"). Это неспроста! Если вызвать квад меню (кликая правой кнопкой мышки (ПКМ) по какому-то объекту, к примеру) и нажать вот эту подчёркнутую букву (на клавиатуре в английской раскладке), то это эквивалентно нажатию на этот пункт меню левой кнопкой мышки (ЛКМ).

Более того, такие буковки есть и в обычных меню (те что сразу под заголовком окна в 3ds Max). Но их почему-то там не подчёркивают.

Что еще круче - эти буковки можно указывать самому!

Читать далее »

как перенести горячие клавиши из старого Макса в новый 3ds max 2013

Наконец-то дошли руки пощупать 3ds Max 2013. Как всегда, работа в новой версии редактора начинается с переноса в него всех своих оптимальных настроек 3ds Max и установки любимых скриптов и плагинов. И сразу же начались сюрпризы 🙂

Как вы уже, наверное, заметили в 3ds Max 2013 новый формат сохранения горячих клавиш - *.kbdx. И если вы просто захотели загрузить свои старые хоткеи из предыдущих версий Макса, то у вас попросту ничего не получится, поскольку вы не увидите в окне файлы с расширением отличным от kbdx.

Читать далее »

Инструмент Select Similar (Выделить похожие) в 3ds Max

У 3ds Max есть отличный набор инструментов Graphite Modeling Tools (он же PolyBoost, если вы работаете в Максе 2009 и старее), но почему-то многие, даже бывалые тридешники, редко его используют.

Расскажу о моём простеньком пайплайне работы с одним из таких инструментов - Select Similar (выделить похожие).

Допустим у вас есть длинная стена какого-то здания. На ней в хаотичном порядке выдавлены экструдом (Extrude) два типа окон (узкие и широкие, которые по сути просто сдвоенные узкие) как на рисунке ниже:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com