Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

секреты 3ds Max

Нужный меш в 3ds Max отображается в режиме Wireframe

Бывает нужно, чтобы один или несколько полигональных объектов отображались как в режиме wireframe (только рёберный каркас), а все другие - в режиме Shade (все полигоны затенены).

Читать далее »

Опция Ignore Extents в свойствах объекта 3ds Max

Начинаю новую рубрику "Маленькие 3D подсказки", куда буду добавлять небольшие "секретные" подсказки по работе с 3D редакторами. Пока планирую добавлять подсказки для 3ds Max. В будущем возможно добавлю и другие редакторы или плагины.

Начну! Надеюсь вы одобрите рубрику 🙂

Есть такая опция в свойствах объекта (нажать правой кнопкой мышки на объекте и выбрать пункт Object Properties), как Ignore Extents:

Читать далее »

Секретный метод работы с 3ds Max - если пропали стрелки

Обновление (29.06.2012): добавил еще один секретный метод (в конце статьи) - метод вращения объекта (спасибо моему читателю Дмитрию Шестакову за подсказку).

Свой первый видео-урок я решил посвятить самому простому, но и самому задаваемому вопросу по 3ds Max:Что делать, когда пропали стрелки в 3ds Max?". Кстати, если эти два способа, приведенные в видео, вам не помогут, то существуют еще продвинутые советы как  исправить пропавшие стрелки в 3ds Max

Чтобы это видео не получилось длиной в две секунды, я решил его разбавить "секретным методом работы c 3ds Max". Я уже вскользь упоминал об этом секретном методе в подсказках к одному из вопросов теста по 3ds Max. Но решил еще и видео-тутор сделать.

Сразу под видео, я привожу текстовую версию этого материала.

смотрите видеоурок о секретном методе работы в 3ds Max

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com