рисование текстур

Здесь выкладываю статьи и новости, которые помогут вам улучшить навык рисования текстур или открыть для себя новые инструменты для этого увлекательного занятия.

____________________

Неинтересное: если вы привыкли рисовать на компьютере в Photoshop'е, а теперь купили планшет - попробуйте 2D редактор, который похож на фотошоп онлайн на русском языке.

Отключение сглаживания при разбиении 3D-модели на большее число полигонов

Я не знаю в чём вы текстурируете свои низкополигональные 3D-модели, но если вы уже успели хоть чуть-чуть полюбить ZBrush, то думаю лучшей программы для этого не найти.

Единственная загвоздка - это режим Polypaint (в котором лучше всего красить модель). Ведь "разрешение покраски" напрямую зависит от количества полигонов 3D-модели, поскольку кисточка в ZBrush изменяет цвет конкретной вершины, а не пикселей или пиксолей (так называют трехмерные пиксели в ZBrush).

Как следствие, чтобы текстуру можно было сделать очень детальной, нужно разбить модель на очень большое количество полигонов. Но при разбиении модели на большое число поликов - модель уже не выглядит как низкополигональная: она сглаженная, многие несвязанные части расползаются, один меш начинает пролазить в другой и т.д.

Читать далее »

Значки на сабтулсах в ZBrush

Все используют SubTools, но не все знают, как на всю мощь использовать вот эти значки (перекрывающиеся круги, кисточка, глаз) рядом с иконкой конкретного сабтула.

Перекрывающиеся кружочки.

Три вида перекрывающихся кружочков - это разные типы булевых (Boolean) операций, которые вы можете осуществлять над сабтулсами с помощью операции ремеша (кнопка ReMesh All на субпалитре SubTool палитры Tool).

Читать далее »

Автоматические маски в ZBrush 4R2

Автомаскирование было в ZBrush давно. Но тем не менее об этих полезных опциях либо забывают, либо не знают, а в ZBrush 4R2 там появились еще и новые кнопки с ползунками.

Субпалитра Auto Masking находится на палитре Brush. Опции, которые там можно активировать позволяют автоматически создавать маски (часто невидимые) прямо во время рисования кистью. Их можно активировать для любой кисти или создать свою новую кисть.

Читать далее »

Уже можно скачать Mari 1.3

Mari - это потрясный инструмент для создания текстур непосредственно на самой 3D-модели и/или на UV-развертке. В пользу того, чтобы скачать Foundry Mari говорит тот факт, что этот редактор успешно использовался при рисовании текстур в фильме Аватар.

В чем примечательность этого релиза - это внедрение Ptex.

Читать далее »

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной