Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

рендеринг

Что нового в V-Ray 3.0, скачать еще нельзя

Обновление (08.09.2014): скоро добавят возможность рендера на GPU в реальном времени с использованием LightCache. Подробности в конце статьи.

Обновление (05.02.2014): V-Ray 3 уже вышел.

На недавно прошедшей выставке End User Event, Владо (один из разработчиков V-Ray) раскрыл некоторые новые возможности будущей версии рендерера VRay 3.0. Сразу оговорюсь, что скачать VRay 3.0 еще нельзя и когда она выйдет в свет также неизвестно.

На данный момент последняя версия - это VRay 2.40.04, где, по сравнению с 2.40.03, добавили официальную поддержку 3ds Max 2014, VRay RT теперь поддерживает Phoenix FD 2.1 и инстансы MultiScatter. Также 6 фич изменили и десяток багов исправили.

Итак, что же нового нас ожидает в третьей версии Вирея. В основном все разработки сводятся к убыстрению рендеринга.

Читать далее »

Кто такие сэмплы изображения - Image samples

Image sampler - это, грубо говоря, генератор картинки, т.е. такой алгоритм (механизм), который рендерит/создаёт изображение.

В VRay 2.3, к примеру, можно использовать один из трёх сэмплеров: Fixed rate sampler, Adaptive DMC sampler и Adaptive subdivision sampler.

Image samples - это, грубо говоря, количество проходов (операций вычисления), которые должен совершить VRay (или другой рендерер), чтобы получить качественную картинку. Качество картинки в данном случае определяется шумностью или зернистостью изображения. Чем меньше зернистости, тем качественнее картинка.

Принцип работы.

Обычно есть три параметра:

  • минимальное количество сэмплов,
  • максимальное количество сэмплов,
  • проверяющий параметр.

Испуская каждый лучик в сцену из камеры, рендерер смотрит, сложная это часть модели или простая, насыщена она деталями или нет, ярко освещена или сильно затенена. Если сложная и ярко освещена, то для расчётов этой области берётся большое количество сэмплов. Если деталей в этом месте нет и поверхность к тому же плохо освещена да еще и плоская, то рендерер просчитывает только минимальное количество сэмплов.

Чтобы рендерер знал, достиг он заданного уровня качества или нет, существует проверяющий параметр.

Грубо говоря, он работает так. Рендерер берёт два соседних пикселя и сравнивает их. Если коэффициент различия между ними больше, чем проверяющий параметр, то значит нужно стараться лучше (т.е. больше сэмплов задействовать).

Если задействовано максимальное количество сэмплов, а нужный уровень качества не достигнут, то вычисления всё равно прерываются и рендерер переходит к следующему пикселю.

Читать далее »

Clarisse iFX 3d-редактор будущего

Обновление (20.02.2018): инструмент 3D богов обновился до версии 3.6 (видеодемонстрация новинок в конце статьи).

Обновление (05.09.2016): руководители 3D отделов самых известных студий восторженно отзываются о Clarisse iFX.

Читать далее »

Скачать V-Ray 2.20.02

Добавленные возможности неимоверно радуют! Тут вам и поддержка Ptex, и новые материалы, и мега улучшения для V-Ray RT, и улучшенная работа со светом! В общем молодцы (не то что Autodesk 🙂 )

Перед этой версией рабочей была версия Vray 2.10.01.

Обновление 2.20.02 касается только VRay RT - были исправлены критические глюки. А новое ядро Вирея имеет номер 2.20.01.

Кстати, разработчики предупреждают, что существующая версия драйверов nVidia ест примерно 4.5 Гб оперативки для компиляции GPU кода (чтобы использовать возможности визуализации в реальном времени). Поэтому проверьте есть ли у вас столько свободной памяти.

Сначала смотрите видео, а потом читайте обо всех нововведениях и исправлениях.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com