рендеринг

Встроенный Arnold в 3ds Max 2018 без Mental ray

Круто! Через 3 недели (12 апреля 2017 года) выйдет 3dsMax 2018. Из него напрочь удалили Mental Ray (а заодно и iRay), но встроили Arnold, который будет бесплатным, если вы рендерите, используя интерфейс (GUI). Но, если вы захотите использовать командную строку или рендерферму, то вам придётся выложить до $1220 за каждую лицензию Арнольда.

Читать далее »

Рендерман покупает VRay

Это была первоапрельская шутка. Но раз вы всё равно зашли на сайт :), то оцените статью о Camera projection и Camera mapping (поддержка которых появилась и в V-Ray через карту VRayTriplanarTex).

Важно! 18 апреля 2016 года Autodesk купила рендерер Arnold! И это уже не шутка. Горячее обсуждение здесь.

Вот уж никогда такого бы не предположил! Неужели V-Ray действительно настолько неугоден Диснею/Пиксару, что он хочет его уничтожить?!

Но как бы там ни было, сделка случилась - Renderman купил VRay за $1.6 млрд.

Читать далее »

V-Ray 3.3 для 3ds Max

Отличный подарочек к новому году! :) Уже можно скачать (всем зарегистрированным юзерам) Service Pack 3 для V-Ray 3 (или, другими словами, VRay 3.3).

Основной упор разработчики сделали на скорости рендерера:

Читать далее »

Как работать пока идёт рендер

Обновление (26.07.2015): добавил скрипт для изменения приоритета.

Когда идёт рендер у меня две цели:

  1. Чтобы отрендерилось быстро.
  2. Чтобы я смог поделать что-то другое, пока рендерится.

Обычно, одно с другим несовместимо (ведь комп занят и всё ужасно тормозит). Но выкрутится можно.

Я не буду здесь рассматривать идеальный вариант работы на другом ("запасном") компе, как это советует делать гуру VFX - Allan McKay. Также не буду рассматривать вариант использования галочки Low thread priority в настройках V-Ray (она говорит ВиРею использовать низкий приоритет логических ядер при рендеринге).

Я расскажу о том, как забираю ядра (логические) у процесса, который рендерит (у меня это 3dsmax.exe, а у вас это может быть что-угодно - Maya, Houdini...). Таким образом, я могу спокойно работать, а комп продолжает рендерить сцену на оставшихся ядрах.

Дальше я расскажу как это можно сделать более-менее автоматически.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com