рендер больших изображений

Прокси для текстур в 3ds Max

Это одна из тех статей, в которых я описываю разные методы, как выкрутится, если у вас слабые системные ресурсы. Но при этому нужно отрендерить в огромном разрешении огромную сцену. Да еще и чтобы время визуализации было меньше продолжительности вашей жизни :)

Один метод я уже описывал. Там нужно было разбить изображение на полосы, чтобы уменьшить необходимой объём оперативной памяти.

Прокси текстур и кеширование изображений на диск - это еще пара способов сокращения объёма данных, которые будут загружаться в оперативную или видеопамять.

Читать далее »

Визуализация полосами в Backburner 3ds Max

Обновление: добавил подробности по предварительному сохранению Light cache и/или Irradiance map в файл.

У очень многих тридешников часто встает вопрос (а не то, что вы подумали): «Как отрендерить изображение высокого разрешения на компьютере с малым количеством оперативной памяти?»

В этой статье я покажу, как решить эту задачу с помощью сетевой визуализации всего на одном компе (слабеньком) с использование бесплатной утилиты Backburner, которая входит в состав любой версии 3ds Max.

Подробнее о настройках Backburner

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com