рейтрейсинг — ray tracing

Что нового в VRay 3

Обновление 2 (04.02.2014): СУПЕР! VRay 3.0 уже можно скачать (он вышел)!

Обновление 1 (04.02.2014): добавил кучу новых видео (в конце статьи), где разработчики показывают что они еще добавили в третью версию системы визуализации VRay.

Обновление (28.12.2013): добавил видео (в конце статьи), где сам Vlado (он же Владимир Койлазов - человек, который придумал и написал рендерер VRay) показывает и рассказывает (на русском с переводчиком) новые возможности VRay 3.0. В том числе фичи, которые были добавлены буквально несколько дней назад, к примеру, материал VRaySkinMtl для кожи, который является более удобным и понятным, чем VRayFastSSS2.

Не так давно я уже рассказывал о некоторых новых возможностях VRay 3.

Но вот, в связи с приближением выхода в свет третьей версии VRay, Chaos Group начала показывать видео, где рассказывает что же нового нас ожидает в Вирее для 3ds Max!

Хватит слов - лучше сразу смотрите:

Читать далее »

Рендеринг: облачные решения глобального освещения

Это третья часть перевода подробной статьи о профессиональном рендеринге. Вторая часть была о глобальном освещении.

1.2 Ray tracing против решений на основе облака точек.

Ray tracing (трассировка лучей, рейтрейсинг) – лишь один из подходов к реализации глобального освещения. Его основной конкурент – point based GI (глобалка на основе облака точек, еще по тексту вы встретите название point source). На самом деле, терминология может немного сбивать с толку: решение может быть вообще не основано на ray tracing, но все же содержать какие-то процедуры с испусканием лучей. Однако в этой статье, говоря «ray tracing», мы будем говорить о полностью честных алгоритмах трассировки лучей или путей.

Читать далее »

Изучаем визуализацию в 3d-редакторах

Это продолжение серии статей о том как начать изучать 3D, моделирование, текстурирование (как не испортить модель текстурами), а также о методах изучения 3D и расстановке приоритетов.

Как быстро изучить рендеринг: VRay, Renderman, fryrender, Maxwell, mental ray и другие рендереры.

Прежде чем начать изучать визуализации желательно, чтобы вы поняли, КАК вообще происходит построение картинки на основе вашей 3D-сцены.

Чуть ниже я немножко грубо, но, надеюсь, доходчиво объясню этот процесс.

А сейчас хочу обратить ваше внимание на один факт. Все что касается рендеринга – это чрезвычайно огромная тема и, что очень важно, быстроустаревающая.

Одни рендереры устаревают и умирают, другие покупают гиганты 3D-индустрии (встраивают и переименовывают), на смену им приходят новые революционные продукты. С выходом новой версии полностью устаревают технологии предыдущей. Исчезают старые понятия и появляются новые термины.

Поэтому более-менее постоянным остаются лишь очень общие принципы, о которых ниже и пойдет речь.

о принципе 3D-визуализации

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com