развертка текстурных координат

Основы UV маппинга в 3ds Max

Поскольку основы - они и в Африке основы, то принципы работы с UV-развёрткой, почерпнутые из этой статьи, вы сможете применить работая и в других 3D редакторах. Единственное отличие будет в названии кнопок и инструментов.

Автор этой статьи - уважаемый мной 3D моделер техники в 3ds Max - Александр Барсуков, известный еще под ником DesertBull. Так что публикую я статью как есть.

Поехали!

Для моделлера очень важно знать маппинг. Без этих познаний он не сможет работать серьезно с текстурами. Не сможет делать модели эргономичными и эффективно полностью использовать ресурсы. Без этих познаний моделлер никогда не сделает хорошо, серьезно оттекстуренную модель, для которой будет очень важным правильная раскладка текстурных координат.

Маппинг представляет собой простой раскрой модели. Все наши модели состоят из сетки полигонов. По сути делая маппинг, мы условно разделяем нашу модель на отдельные части, которые помогут нам максимально точно и без потянутостей "натянуть" текстуру.

Работа с модификатором маппинга очень проста. Если вы ещё не умеете с ним работать, то ставьте это приоритетом номер один в очереди на изучение, иначе вы - не полноценный специалист.

Многие работают с модификатором UVW Map. Я же работаю с модификатором UVW Unwrap. Почему? Потому что что это абсолютно такой же модификатор, только при этом с кучей дополнительных возможностей. Настоятельно рекомендую работать именно через Unwrap.

Что ж приступим.

У нас есть простая модель.

Читать далее »

Текстурирование и другие аспекты работы с CG Вы можете изучить на онлайн курсе по 3D графике "CG generalist" в онлайн школе CGTarian.

Изучаем опцию UV Offset в видео уроке по 3ds Max

В настройках карты Bitmap есть опция UV Offset. Она позволяет использовать не только пространство внутри стандартного UV квадрата под свои текстуры, но также пространство вокруг этого квадрата.

О том, как это сделать смотрите в видео уроке по 3ds Max 2011:

Читать далее »

Задумываюсь отделить себе в комнате офис: для этой цели подойдут межкомнатные перегородки, которые выбираю на отличном портале AllBiz.

Новые инструменты 3ds Max Design 2012

UPD 2: Добавил еще больше новых возможностей (в конце статьи).

Недавно я писал о новых возможностях 3ds Max 2012, и вот Autodesk представила обширный перечень новых инструментов 3ds Max на выставке GDC 2011. Смотрим:

подробнее о Nitrous, iray, Substance и пр.

Качаем 3ds Max 2012
Подробнее о создании работы "Побег" читайте в P.S.

ВАЖНО! Прочитайте этот абзац, если вы тут впервые! Вам очень повезло попасть на мой блог! И хотя, вы НЕ найдёте здесь ссылки на крякнутый 3dsMax2012 (только на лицензионный, который можно скачать бесплатно), НО зато на моём блоге я выкладываю свои шикарные (так говорят, те кто их видел, а не я) БЕСПЛАТНЫЕ видео уроки и текстовые уроки на русском языке по 3ds Max, а также кучу другой полезной информации, которую вы не найдёте больше нигде в интернете: как и где искать первую работу тридешнику, какая зарплата у 3D дизайнера и др.

Также я отвечаю на письма тридешников с вопросами, на которые они больше нигде не могли найти ответа. Еще выкладываю ссылки на самые свежие и интересные новости по компьютерной 3D графике, на плагины, скрипты и туторы в своих социальных аккаунтах (подписаться на них можно в правой верхней части блога).

Обновление 3 (17.10.2011): вышел Subscription Advantage Pack для 3ds Max 2012. Он добавляет прикольные новые возможности!

Обновление 2: вышел V-Ray 2.1 для 3ds Max 2012.

Обновление 1: смотрите видео возможностей новых инструментов 3ds Max 2012.

Ссылки для скачивания.

Лицензионный диск 3ds Max (полностью рабочая версия без ограничений на протяжении 30 дней) можно скачать бесплатно:

Закачка доступна на максимальной скорости, бесплатно (без смс, без ожидания), с возможностью докачки. Вам только нужно пройти небольшую регистрацию.

Также можно скачать лицензионный 3ds Max с бесплатной лицензией на 3 года. Это студенческая версия. Во время регистрации нужно выбрать homeschool. Никаких подтверждающих документов, что вы студент не просят. Студенческий 3d Max полностью функционален. Есть только одно ограничение - на изображениях есть водяные знаки, что вы пользуетесь студенческой версией. Больше никаких ограничений нет. Т.е. файлы созданные в нём можно потом использовать в полноценном Максе, все инструменты работают как нужно. Можно использовать сторонние плагины и т.д.

Как избавиться от иероглифов в 3ds Max.

Если у вас при сохранении файла вместо обычных Да-Нет-Отмена пишет какие-то иероглифы (или в других местах Макса), то достаточно воспользоваться файликом исправления краказябликов в 3ds Max, инструкция там же.

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com