Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

разработка 3D игр

Работа для VFX artist и environment realtime художника на AAA игру в шикарную студию

Вакансии 3D (работа) Комментарии к записи Работа для VFX artist и environment realtime художника на AAA игру в шикарную студию отключены

3D вакансии работа vfx художник по окружению аниматор

Обновление 01.03.2021: открылись новые вакансии. Пишите, если ищите работу в Киеве (Украина)

Список realtime вакансий в игровую студию

В нашу большую (более 200 художников и программистов) и дружную киевскую компанию FragLab (бывший Crytek) для разработки шикарной мультиплеерной AAA игры совместно с Amazon иWargaming
нужны:

  • Technical Artist
  • VFX realtime художник
  • Environment Artist
  • Concept Artist
  • Content QA
  • UI Artist

Если вы почитали описание вакансии (ниже) и поняли, что это работа вашей мечты, то смело пишите мне (3dyuriki@gmail.com), чтобы я помог вам пробиться через HR отдел (понятное дело, наперёд ничего не обещаю).

Нужны художники любого уровня - от JUNIOR до SENIOR.

Читать далее »

Soft skills о важных навыках для 3d художника

Обновление (21.01.2019): добавил интервью в конце статьи.

Это вторая часть истории о том, как я пришёл к пониманию важности не только технических навыков (КАК моделить, КАК симулировать...), не только художественных (КАК подобрать цвета, КАК построить композицию...), но и soft skills - навыков социальных, психологических (КАК поддерживать мотивацию, КАК выделятся из толпы других художников, КАК не тратить на здоровье больше, чем зарабатываешь...)

Первую часть читайте тут.

Читать далее »

о других важных навыках 3d-шника

Это не урок по программированию. Это не рассказ о создании приложения. Это не тутор по Unity.

Это история о том, как я пришёл к понимаю важности гибких навыков (soft skills) и о том, какие из этих навыков важны для трехмерщика, а о каких никто не говорит вообще (как к примеру, отсутствие критерия просирания времени).

Читать далее »

Во сколько лет можно начинать делать игру

На недавно прошедшем CG Event-е в Киеве, после моего выступления, ко мне подошёл мальчик и спросил:

"Я опубликовал свою игру в Google Play, но загрузок очень мало. В основном мои друзья, родственники и одноклассники. Что вы посоветуете делать, чтобы скачиваний было много?"

Не подав и виду, что я в глубоком шоке от такого заявления-вопроса из уст пятиклассника, я посоветовал следующее:

  1. Не зацикливаться на этой одной игре, а сделать сетку игр, где каждая игра в этой сетке будет продвигать другие. Таким образом будет расти сообщество игроков.
  2. Опубликовать игру также на сайтах с уже готовым сообществом (когда игра сразу после публикации будет видна в списке Новинки и получит какой-то толчок). Это могут быть разные игровые сайты (агрегаторы, тематические каталоги и подобные) или соц.сети. А уже потом под версией игры для соц.сети можно поставить ссылку на свою игру в маркете Гугла.

Но на этом эта история не закончилась.

Мне было очень интересно узнать как ребёнок дошёл до этого. Я списался с его родителям и узнал все закулисные подробности этой разработки.

История создания игры началась в 9 лет

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com