Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

работа на себя

3d новости за день: как искать 3D работу, что такое RAM player, вебинар по Corona, блог о дизайне

Обзор 3D-полезностей Комментарии к записи 3d новости за день: как искать 3D работу, что такое RAM player, вебинар по Corona, блог о дизайне отключены

Кради как художник. 3D вкусняшки прошедшего дня

Внутри три 3D новости.

Перевод статьи со списком советов по поиску работы для 3D-художника:

Читать далее »

Ищу 3D-художника для симуляции одыжды в Marvelous Designer

Обновление: некоторую одежду для фильма Хоббит создавали в Marvelous Designer (ссылка ниже по тексту).

Есть такой замечательный инструмент Marvelous Designer для удобного пошива 3D одежды и симуляции её поведения.

То что можно создать с его помощью, смотрите, к примеру, на этом видео:

Читать далее »

3D аниматоры спят на работе над фильмом Хоббит

Введение.

Сейчас сложилась очень печальная ситуация для 3D художников. Докатилось до митингов VFX-художников во время вручения наград Оскар, где фильм "Жизнь Пи" получил высшую награду за спецэффекты в фильме, а те кто делали эти спецэффекты остались без зарплат.

И хотя эта ситуация имеет две стороны, но одна сторона не лучше другой.

Да, с одной стороны кажется, что если зарубежные монстры VFX индустрии становятся банкротами, то у наших студий (а украинские студии стоят почти наравне с индийскими или китайскими по дешевизне продукта) появляется шанс взять их заказы. Но с другой стороны, радости от этого никакой! Абсолютно! Поскольку условия зарубежные киностудии ставят жесткие (как по деньгам и срокам, так и по качеству результата). Поэтому работа то может и появляется, но это реально рабский труд.

Когда я был на киевском CG Ивенте и слушал доклады студий, которые работали над зарубежными проектами, то всегда звучала приблизительно одинаковая фраза: "..бюджет был очень маленьким, а сроки невероятно сжаты, так что только наша русская смекалка позволяла выдать голливудское качество в такой срок и за такие гроши..". А дальше через несколько секунд еще одна фраза: "..но ведь мы же знаем, что если мы покажем на что мы способны, то мы получим еще заказы и полноценно выйдем на американский рынок..". Задумайтесь! Какой ужас! Звучит это, как фраза Скота Росса из предыдущей моей статьи: "Я буду работать по 16 часов в день и ничего мне платить не нужно, ведь я же, чёрт побери, работаю над Звёздными Войнами!"

Я уже достаточно давно работаю сам на себя. Моя жена также работает на себя. Поэтому я по собственному опыту знаю, что однажды сделав заказчику работу за дёшево, вы НИКОГДА не сможете поднять планку стоимости!

Ценовая конкуренция - это отрицательная конкуренция. Это значит, что если вы сбросите цену, то и ваши конкуренты сбросят цену (хотя бы до вашего уровня). Вам опять придётся сбросить цену. И так до тех пор, пока вы и ваши конкуренты не будете работать за бесплатно.

Это как тот анекдот:

Читать далее »

Работа мечты или много денег, часть 2

Это продолжение статьи Работать VFX-художником за еду или программистом за деньги?

Т.е., грубо говоря, помощник тридешника получает со старта минимум $120 в день.

Если судить по нашей стране, то у меня сложилось такое впечатление, что средненьких программистов всё же ценят больше, чем средненьких тридешников. Но, опять же, это только моё мнение.

Выход есть, нужно найти американских (или европейских) заказчиков и хорошо зарекомендовать себя для них. Тогда можно зарабатывать $3000/мес и выше (работая на дому и имея постоянный поток заказов).

С другой стороны, если вы изначально поведётесь на деньги, то чем старше вы становитесь, тем сложнее вам будет сменить профессию с той, которая приносит деньги (но не приносит удовольствия), на ту, которая приносит удовольствие (и как бонус, может приносить деньги).

Хотя есть и обратный довод: выбирая ту работу, которая приносит истинное удовольствие, вы не будете работать и дня в своей жизни.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com