работа на себя

о других важных навыках 3d-шника

Это не урок по программированию. Это не рассказ о создании приложения. Это не тутор по Unity.

Это история о том, как я пришёл к понимаю важности гибких навыков (soft skills) и о том, какие из этих навыков важны для трехмерщика, а о каких никто не говорит вообще (как к примеру, отсутствие критерия просирания времени).

Читать далее »

как конкурировать с самыми крутыми и дешевыми

Когда речь заходит о способах становления 3D-художника как профессионала, то разговор зачастую идёт о том, как стать самым крутым специалистом. Т.е. как стать тем, кто сделал все возможные ошибки в определённой узкой области.

Реже (гораздо реже) речь заходит о том, что нужно ТАКЖЕ стать крутым бизнесменом (в дополнение к навыкам специалиста), чтобы уметь продавать свои навыки.

Всё это кажется правильным. И я бы сюда добавил ещё несколько уточнений:

  • будучи крутым бизнесменом можно удачно продавать свои даже СРЕДНИЕ (не хорошие и даже не крутые) навыки;
  • будучи очень везучим можно суперски зарабатывать даже не будучи крутым бизнесменом или специалистом.

А теперь я накастую два супер крутых НО:

  1. Многие люди с опытом (в том числе из VFX индустрии) говорят о том, что ОПЫТ НЕ ВАЖЕН. Как же тогда сделать все возможные ошибки?
  2. Как делать бизнес, когда тебя побьёт в ценовой конкуренции любой мадагаскарский трехмерщик, который будет в экстазе от зарплаты $800 в ГОД!

Объясню более подробно эти два "НО".

Читать далее »

Об ускользающей мотивации для занятия 3D

Сегодня я получил такой клёвый комментарий о неуловимой мотивации, что решил оформить его в отдельную заметку. Правильно подмечено: ничего не получается - нет мотивации, всё получается (куча денег, заказов), но хочется тратить эти деньги и отдыхать - снова нет мотивации работать ;-)

Читайте!

Читать далее »

Ошибки работы с удалённым 3D заказчиком

Обновление (17.06.2016): добавил информацию о правках и оплате.

Иногда мне приходится работать не только исполнителем, но и заказчиком.

Бывают очень печальные случаи.

Поскольку люди лучше всего обучаются на своих ошибках, то я стараюсь (хоть и не всегда получается) не жалеть 3D фрилансеров и веду себя как самый скверный заказчик. Хотя, как показывает всемирная практика - человечество на самом деле ничему не учиться, даже на своих собственных ошибках. Люди как погорали на пирамидах вроде МММ, так до сих пор и продолжают вкладывать в это все свои последние сбережения. Но я по жизни оптимист, так что буду надеяться, что хоть кому-то это да принесёт пользу.

Один из последних заказов меня сильно расстроил. Поэтому я разберу его сейчас по кусочкам.

Сначала публикую переписку с исполнителем как есть (только без имён). Под каждым письмом я буду писать свои соображения (что правильно, а что не очень и как нужно было бы поступить, с моей точки зрения). Соображения будут не только от имени заказчика. Я также буду рассказывать как я поступал в подобных ситуациях, будучи исполнителем.

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com