Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

работа для тридешника

свежие 3d вакансии в Киеве gamedev lumberyard fraglab

В компании Frag Lab (которая совместно с Wargaming и Amazon пилит новую AAA игру), где я сейчас работаю, открыты несколько 3D (и не совсем) вакансий.

Если вы почитали описание вакансии (приведены ниже) и уверены в своих силах (или не уверены), то можете написать мне (3dyuriki@gmail.com), чтобы я помог вам пробиться через HR отдел (понятное дело, наперёд ничего не обещаю).

Какие плюшки предлагает компания:

  • competitive salary & benefits package
  • modern and comfortable office with lots of perks
  • perfect working conditions and great team to work with
  • 28-days paid vacation
  • training programs
  • corporate events and team buildings
  • compensation for gym, swimming pool etc.
  • English classes
  • medical insurance

Знаю, звучит сухо, но на самом деле, с плюшками всё очень круто здесь 🙂

Работа есть для:

  • Character artist,
  • Animator,
  • VFX artist,
  • Technical artist,
  • Environment artist,
  • QA Engineer,
  • Art QA,
  • Game QA Tester,
  • Engine Programmer,
  • Senior C++ Developer.

Frag Lab studio is a videogames development company based in Kiev and focused on next gen F2P MMO Shooter built with Amazon Game Tech and published by Wargaming. Our team of industry veterans is now working on a new revolutionary IP and we are looking for...

Читать далее »

Зарплаты опытных 3d-художников

Недавно я стал свидетелем вот такого разговора в телеграмм группе CGCode:

В всем известную студию CG Factory требуются разработчики в отдел пайплайна.
Основные требования Python+Maya.
Работа в офисе, в команде значимых в CG индустрии лиц )

И потом ниже развернулась дискуссия, сколько же там (Россия, Москва) могут платить такому специалисту.

Если этот разговор подытожить (в самых радужных красках), то получается, что чистая зарплата будет такой.

Читать далее »

как конкурировать с самыми крутыми и дешевыми

Когда речь заходит о способах становления 3D-художника как профессионала, то разговор зачастую идёт о том, как стать самым крутым специалистом. Т.е. как стать тем, кто сделал все возможные ошибки в определённой узкой области.

Реже (гораздо реже) речь заходит о том, что нужно ТАКЖЕ стать крутым бизнесменом (в дополнение к навыкам специалиста), чтобы уметь продавать свои навыки.

Всё это кажется правильным. И я бы сюда добавил ещё несколько уточнений:

  • будучи крутым бизнесменом можно удачно продавать свои даже СРЕДНИЕ (не хорошие и даже не крутые) навыки;
  • будучи очень везучим можно суперски зарабатывать даже не будучи крутым бизнесменом или специалистом.

А теперь я накастую два супер крутых НО:

  1. Многие люди с опытом (в том числе из VFX индустрии) говорят о том, что ОПЫТ НЕ ВАЖЕН. Как же тогда сделать все возможные ошибки?
  2. Как делать бизнес, когда тебя побьёт в ценовой конкуренции любой мадагаскарский трехмерщик, который будет в экстазе от зарплаты $800 в ГОД!

Объясню более подробно эти два "НО".

Читать далее »

Об ускользающей мотивации для занятия 3D

Сегодня я получил такой клёвый комментарий о неуловимой мотивации, что решил оформить его в отдельную заметку. Правильно подмечено: ничего не получается - нет мотивации, всё получается (куча денег, заказов), но хочется тратить эти деньги и отдыхать - снова нет мотивации работать 😉

Читайте!

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com