Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

работа 3d-дизайнером

Обычно, работа 3D-дизайнером подразумевает «голубую» мечту — фриланс.

В теории, работать можно даже на берегу океана, лишь бы электрический удлинитель туда доставала. Но, как я понял по своему опыту, нужно полностью разграничивать работу и отдых. Даже если вы лежите на пляже и работаете, то это совершенно не отдых — это работа в таком вот необычном офисе.

Поэтому, если в теории вам для работы-мечты нужна только розетка гипсовая с электричеством и стол, куда вы сможете поставить свой комп - это еще не значит, что это будет работа вашей мечты.

Зарплаты опытных 3d-художников

Недавно я стал свидетелем вот такого разговора в телеграмм группе CGCode:

В всем известную студию CG Factory требуются разработчики в отдел пайплайна.
Основные требования Python+Maya.
Работа в офисе, в команде значимых в CG индустрии лиц )

И потом ниже развернулась дискуссия, сколько же там (Россия, Москва) могут платить такому специалисту.

Если этот разговор подытожить (в самых радужных красках), то получается, что чистая зарплата будет такой.

Читать далее »

Где взять мотивацию для занятий 3D

У меня давно уже спрашивают о мотивации, но еще ни разу не спрашивали именно в такому ключе. Читайте интересное письмо-вопрос, а за ним последует мой (как оказалось) длинный ответ.

Письмо читателя.

Что ж, думаю, хватит оттягивать этот момент.

Сначала я бы хотел выразить глубочайшее восхищение вашими трудами в лице невероятно информативного и познавательного ресурса - за это Вам огромное спасибо. Наверное, это очень тяжело постоянно держать сайт на таком уровне. Но писать меня заставила одна серьезная проблема.

Я не так давно начал свое увлекательное погружение в мир 3D.

В свое время мне пришлось сменить много родов деятельности, но ни один я не счел подходящим. Так мне казалось до некоторого времени.

Как совсем недавно выяснилось это все моя "великолепнейшая" тяга к знаниям. Каждый раз, когда я брался за определенное занятие я тут же окунался в море информации. Я принимался изучать все от А до Я. И когда набравшись некоторых познаний приступал к практике с ужасом обнаруживал, что мне это совершенно не интересно. Когда все доходило непосредственно до "дела" мне быстро становилось неимоверно скучно.

Увы, 3D не стало исключением.

Читать далее »

Где брать мотивацию для изучения 3D

Обновление (28.03.2017): уточнил положения о необходимости изучения анатомии.

Это продолжение. Первую часть о проблемах с мотивацией при обучении 3D читайте там.

Четыре. Первые 20 часов опыта

Вся проблема в том, что вас хватило только на один час, чтобы попробовать. А чтобы сделать подобно тому, что вы наблюдаете в ТОП-ах галерей, нужно посвятить очень много времени.

Сколько же времени нужно практиковаться, чтобы стать профи? Многие из вас слышали о магическом числе 10000 часов. Это более 5 лет практики (по 8 часов в день, 5 дней в неделю). И у вас сразу же пропала мотивация 🙂 Но, не многие знают (и я был среди этих несведущих до недавнего времени), что 10000 часов нужно потратить, если вы хотите стать лучшим в очень конкурентной области в очень узкой специальности.

А теперь посмотрите на график зависимости уровня ваших навыков от времени, потраченного на практику:

Читать далее »

Нужны 3D специалисты на работу (много вакансий)

Специалисты ищутся в московский офис, но хороших специалистов рассмотрят и для удаленной работы.

Вакансий по каждой позиции много.

FX artist

К чему должен питать слабость: к симуляции огня, взрывов, дыма, воды.
Что хорошо бы уметь: симулить описанные выше среды, скриптовать или программить.
Что будет огромным плюсом: знание или знакомство с Houdini, математическое или физическое образование.
Куда можно вырасти на этой позиции: до уровня сурового FX TD. И уехать наконец-то в ILM )))

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com