работа 3d-аниматором

Как набирают первый опыт для получения работы по 3D

Нашел старое письмо от начинающего тридешника, которое осталось только с частичным ответом. Решил расширить ответ.

Письмо.

Здравствуйте Юрий! Я хочу задать вопрос. Хоть Вы и уделили 2 статьи фрилансу, вопрос мой не исчез. Может я плохо читал, не заметил, но всё же, где и как разыскать удалённую работу? 

Есть сайты для фрилансеров, но в них специализаций штуки 3 и всё по 3D программам разбиты. Ладно, пусть даже и только по 3D программам, но этих работ по пальцам просчитать, и их все расхватывают на лету. Как будто овцу подкинут и стая волков сразу накинется на неё, и кто не успел, тот опоздал.

И вот что мне ещё интересно. В каждую студию в мире, пусть даже по VFX или это анимационная студия, требуется человек с опытом работы (я примерно) 3-5 лет. Но а что делать, если я хочу какую нибудь работу взять для набора опыта? Получается им везде требуется опыт сразу, но этот опыт как "начало", а все требуют сразу "середину". Так где же взять это "начало"?

Читать далее »

Что щитать за опыт в 3D? Как получить первую работу моделеру

Это мой ответ на вопрос о том, где взять начальный опыт для приёма на работу по 3D.

Опыт можно, к примеру, нарабатывать создавая своё портфолио.

Но случаи бывают разные:

  • кому-то повезёт получить заказ еще даже не имея достаточного опыта или без портфолио (так было и в моём случае);
  • кому-то придётся создать что-то в портфолио и на основе показа этой картинки получить работу;
  • а еще кто-то захочет сделать таких работ очень много, а потом уже выкладывать резюме;
  • а четвёртым подавай авард в CG-галерее и только тогда у человека появится смелость пойти с этим к работодателю;
  • кто-то будет бесплатно работать лишь бы получить опыт (плохая идея);
  • кто-то свой первый заказ получает за отзыв на бирже фрилансеров;
  • кому-то хватает опыта, полученного по окончанию реальных либо онлайновых курсов по компьютерной 3D графике;
  • а кто-то доволен опытом по окончанию учебного заведения с несколькими предметами посвященными 3D.

Читать далее »

Кто он, моделер?

Начинаю понемножку отвечать на письма пришедшие во время моего отпуска.

Приветствую вас, Роман!

Сразу скажу, что мне нет прощения за то, что я так сильно затянул с ответом на ваше письмо!

Может это вас успокоит, но моего ответа также ждут несколько месяцев еще два десятка читателей! Прошу вас, не сердитесь на меня! Я очень хочу вам всем отписать и обязательно это сделаю. Лучше ведь позже, чем никогда! :)

Теперь само письмо и мои ответы (письмо будет сереньким, а мои ответы - чёрненькие).

Читать далее »

Моделер, кто он? Вторая часть ответов на письма

Это продолжение моего ответа на письмо о том, нужно ли знать моделеру ZBrush и программирование.

Портфолио.. . Для моделера необходимо узкопрофильное.. Но с таким далеко не убежишь. Тогда я сделаю, парочку широкопрофильных (короткометражек) и побольше на разные тематики в моделировании узкопрофильных с использованием собственной идеи (я слишком уверен в себе).

По этому поводу у меня уже готова статья "Какое должно быть портфолио" - спасибо за это моему читателю Дмитрию из Украины. Он любезно согласился поделится своим опытом первых шагов в качестве 3D-художника. Так что подписывайтесь на обновления блога и ждите его увлекательный рассказ о том, как он получал свои первые заказы на биржах фрилансеров.

Читать далее »

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com