Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

QuickTips

Значки на сабтулсах в ZBrush

Все используют SubTools, но не все знают, как на всю мощь использовать вот эти значки (перекрывающиеся круги, кисточка, глаз) рядом с иконкой конкретного сабтула.

Перекрывающиеся кружочки.

Три вида перекрывающихся кружочков - это разные типы булевых (Boolean) операций, которые вы можете осуществлять над сабтулсами с помощью операции ремеша (кнопка ReMesh All на субпалитре SubTool палитры Tool).

Читать далее »

Автоматические маски в ZBrush 4R2

Автомаскирование было в ZBrush давно. Но тем не менее об этих полезных опциях либо забывают, либо не знают, а в ZBrush 4R2 там появились еще и новые кнопки с ползунками.

Субпалитра Auto Masking находится на палитре Brush. Опции, которые там можно активировать позволяют автоматически создавать маски (часто невидимые) прямо во время рисования кистью. Их можно активировать для любой кисти или создать свою новую кисть.

Читать далее »

Галочка AutoGrid для создания новых примитивов на поверхности

При создании примитивов есть (обычно, неприметная) галочка AutoGrid. Если её поставить, то новый примитив можно создавать на поверхности, которая находится под курсором.

Смотрите видео демонстрацию этой маленькой подсказки по 3ds Max:

Читать далее »

Нужный меш в 3ds Max отображается в режиме Wireframe

Бывает нужно, чтобы один или несколько полигональных объектов отображались как в режиме wireframe (только рёберный каркас), а все другие - в режиме Shade (все полигоны затенены).

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com