Рейтинг@Mail.ru


Записи с тегом «процесс создания»

День и ночь – новый мультфильм от Pixar, процесс создания

10.06.2010
GD Star Rating
loading...
Как создавался новый мультик от Pixar "День и ночь"

Кадр из нового мультфильма от Pixar "День и ночь".

До выхода на огромные экраны мультфильма История игрушек 3 от Pixar осталась неделя (мировая премьера будет 18.06.2010).

Как это уже повелось, перед показом нового полнометражного анимационного фильма будет показан новый короткометражный мультик. Так будет и в этот раз. Единственное отличие от предыдущих премьер в том, что парни из Пиксара решили подогреть интерес. Поэтому выложили для всеобщего обозрения процесс создания новой короткометражки "День и Ночь" (Day & Night). Смотрим:

(далее…)

GD Star Rating
loading...

Как приручить дракона, интересный процесс создания мультфильма, часть 2

06.05.2010
GD Star Rating
loading...
Как приручить дракона, увлекательный процесс создания мультфильма, часть 2

Все эскизы из книги "Искусство мультика Как приручить дракона"

Читайте также первую часть статьи "making of" анимационного фильма "Как приручить дракона"

Создание драконов.

Поскольку все драконы имели в (как минимум) четыре раза больше управляющих элементов, чем персонажи викингов, то их настройка была еще той задачкой. У драконов были: длинная изгибающиеся шея (у одного дракона даже две) и спина, странной формы морды, причудливые языки, хвосты со сложной системой анимации и, конечно же, крылья!

(далее…)

GD Star Rating
loading...

Мультфильм «Как приручить дракона», интересный процесс создания, часть 1

01.05.2010
GD Star Rating
loading...
Как приручить дракона, процесс создания мультфильма, часть 1

Изображение (и все ниже) из книги "The Art of How to Train Your Dragon"

Идя в кинотеатр, я уже знал, что "Как приручить дракона" должен быть обалденным мультом. Обычно, идя с таким "знанием" на просмотр я разочаровывался, так сказать, мои надежды не оправдывались. Но не в этот раз.

И дело не в том, что в мультфильме затрагивалась классная тема полетов на драконах а-ля Аватар, или потому, что это мультфильм в 3D-формате, или потому что очень красиво нарисован. Дело в том, что мультфильм настолько пропитан атмосферой любви, нежности и оригинального юмора, что мои ожидания и близко не ожидали такого.

Ладно, хватит распылять похвалы, приступим к технической части создания сего шедевра.

(далее…)

GD Star Rating
loading...

Фильм Аватар – интересные факты процесса создания

12.01.2010
GD Star Rating
loading...
Интересные факты о процессе создания фильма Аватар

Брюки превращаются... брюки превращаются... в элегантных аватаров

Обновление 3. Новые факты сверху.

Хочу поэкспериментировать и создать статью, которая будет обновляться по мере нахождения интересных фактов о процессе создания фильма Аватар. Так сказать Все-В-Одной.

К написанию этой статьи также приглашаю и всех ее читателей. Вы сможете оставить комментарий, где будете ссылаться на интересную информацию, картинки, видео. А я, в свою очередь, добавлю понравившееся мне факты в статью.

Начнем.

(далее…)

GD Star Rating
loading...

Фильм 2012 – интересные факты о процессе создания.

26.12.2009
GD Star Rating
loading...
За кулисами фильма 2012

За кулисами фильма 2012

Начну со всем известного факта (наверное): в сцене побега из города на лимузине только этот лимузин с актерами и были реальны. Все остальное - компьютерная графика.

Больше о том как делали фильм 2012

GD Star Rating
loading...

«Район № 9″ (District 9) процесс создания. Самые интересные факты.

09.11.2009
GD Star Rating
loading...
Район № 9 - процесс создания

Непревзойденные спецэффекты в отличной сказке под палящим солнцем

Несмотря на то, что эту картину критикуют вдоль и поперек из-за массовых нелепостей и несоответствий, но вы должны признать, что это действительно зрелищный художественный фильм.

Возможно, не все со мной согласятся, - это хорошо (надеюсь, вы выскажите свое мнение в комментариях), но я давно не смотрел фильм с таким вовлечением. Это просто отличная, свежая, динамичная сказка для взрослых!

Теперь о том, как эту сказку о районе № 9 сделали

GD Star Rating
loading...

«9» Шейна Экера – путь от короткометражки в «гараже» до мирового анимационного блокбастера

19.09.2009
GD Star Rating
loading...
9 Шейна Экера - мечта любого тридешника - интервью

Путь от тряпичных кукол до богатства и известности

Полнометражный мультфильм «9» - это воплотившаяся мечта любого тридешника.

План действий прост как и все гениальное.

Сначала создаем небольшую, но гениальную короткометражку. Потом отправляем ее на пару анимационных фестивалей. Выигрываем несколько наград. Выкладываем этот свой 3d-ролик в интернете. Отвечаем «ДА!» на вопрос известного инвестора: «А хотели бы Вы выступить режиссером полнометражного анимационного фильма по мотивам своей гениальной короткометражки?». Работаем не покладая рук несколько лет. Сидим на премьере своего мультфильма и думаем, куда потратить свои миллионы, заработанные упорным трудом.

Читайте подробности создания Шейном Экером своего мульта «9» (далее…)

GD Star Rating
loading...

Коралина в стране кошмаров (Coraline) – процесс создания. Самые удивительные факты.

20.08.2009
GD Star Rating
loading...
Coraline. За кулисами. Невероятный процесс создания.

Ну Они и придумали...

UPD: теперь можно послушать подкаст этой статьи (Coraline (Коралина в стране кошмаров) - процесс создания. Самые удивительные факты).

Посмотрел на днях Blu Ray версию прекраснейшего мультфильма «Коралина в стране кошмаров» (Coraline) и просто изумился!

А еще, я не мог понять, каким образом Они это сделали. Так что, сразу по окончании просмотра… хотя нет. Не сразу. Сначала я дочитал все титры до конца и… почти увидел разгадку. Потом я немножко посидел, быстро поднял упавшую на пол челюсть и побежал в Интернет искать информацию о процессе создания Coraline.

Привожу самые интересные, на мой взгляд, тонкости процесса создания

GD Star Rating
loading...

Каково это работать на «украинский пиксар». Часть третья

14.07.2009
GD Star Rating
loading...
Каково это работать на украинский Пиксар. Часть третья

Рысик - наполовину человек, наполовину рысь...

«Ну наконец-то понедельник! И мы снова делаем мультик!» - ору я свою новую кричалку, заходя в офис «украинского Пиксара» в очередной чудесный летний понедельник.

Утро в компании для каждого работника начиналось в разное время. Я обычно приходил к 12 часам, что было одним из любимых плюсов времяпрепровождения в студии. График у нас был долгое время достаточно свободным. Каждый приходил, когда ему было удобно, главное эффективно отработать 9 часов. Правда было одно ограничение. Всех выгоняли на улицу после 21 нуль-нуль поскольку офис закрывался. Последнее ограничение нарушалось только по особым пятницам, когда происходили гуляния работников мультпромышленности. (далее…)

GD Star Rating
loading...

Каково это работать на «украинский пиксар». Часть вторая

30.06.2009
GD Star Rating
loading...
Каково это работать на украинский Пиксар. Часть вторая

Зеленые ресницы нынче в моде

В первой части статьи «Каково это работать на «украинский Пиксар»  я обмолвился о том, что понятия не имею как работается на неукраинском Pixar. Но могу с точностью сказать, что на «украинском Пиксаре» понятие «работа» успешно заменяется понятием «наслаждение». Причин для этого было аж много. И коллектив, состоящий исключительно из творческих и незаурядных Человеков (угу, с большой буквы). И Руководитель (Отец Мультика), таких удивительных людей вообще мало, очень редкий тип начальства - это когда руководитель не только заставляет, но и вдохновляет работать, - мой любимый тип руководителя. И много чего другого, что составляло неповторимую атмосферу мультикоделания.

В первый рабочий день мне дали «ответственное задание» - добавить деталей к модели поваленного дерева, смоделировать разнообразные мультяшные цветы, кустики и взорвавшийся гриб-вонючку. Незадолго до этого задания я взял себе на вооружение фразу «Все, что ты делаешь, должно делается так, как если это твой лучший проект в жизни». Поэтому к заданию я подошел основательно и... я так застрял на стадии развертки идеальных текстурных координат дерева, что на него ушел весь рабочий день. Поэтому, как это не прискорбно сообщать, но гриб-вонючку мне пришлось взять домой, чтобы не опозорится в первый же рабочий день. И дело было не в отсутствии профессионализма. Случилось это из-за переоцененного чувства, что я вспомню как работать в Maya. Не вспомнил.

Вообще-то я максист (работаю в 3ds Max'е). Но когда-то давно, я очень пристрастился к Maya и даже работал в ней на коммерческой основе. И вот пришел на «украинский Пиксар», а тут все работают в Maya. Ну и я решил с наскоку ее одолеть. Все бы, наверное, хорошо закончилось, но среди штатных разработчиков Maya есть специально обученный сотрудник, в обязанности которого входит переименовывать старые пункты меню и помещать их на новые места после выхода каждой новой версии. Вот он-то мне и помешал вспомнить все (ух, как красиво я стрелки перевел).

(далее…)

GD Star Rating
loading...

Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг