процедурный генератор зданий

Окно нодовой структуры генератора зданий BG+

Я уже раньше описывал отличный бесплатный генератор зданий любой конфигурации - Building Generator.

Но Тайсон (автор этого скрипта) не остановился на достигнутом и решил перейти на новый уровень – начав писать новую версию генератора домов с нуля.

Новый генератор также можно скачать бесплатно, но называется теперь он BG+ (Building Generator Plus) и имеет чрезвычайно удобную нодовую структуру.

подробнее о BG Plus

Building Generator v.0.7.32 генератор зданий
Шикарный бесплатный плагин для создания любых зданий.

UPD2: вышла написанная с нуля версия BG+ (Building Generator Plus).

UPD1: вышла новая версия - Building Generator 0.7.36. Исправлены некоторые ошибки. Ссылка ниже.

Со времени появления первой версии бесплатного генератора домов Building Generator, прошло уже много времени и добавилась безумное количество новых функций. Поэтому решил сделать обзор нововведений этого популярного и такого полезного плагина для 3ds Max.

Кстати, автор этого плагина (Tyson Ibele) получил награду Autodesk Masters Award за эту разработку!

Для начала хочу перечислить основные возможности плагина. Настраивается все, что ваша душа пожелает: форма, этажность, размер зданий; отдельно можно настраивать бесчисленное множество настроек по каждому элементу здания – стены, окна, двери, жалюзи, выступы на зданиях (декор), балконы, ступеньки, пожарные лестницы, колонны и т.д.; куча настроек для крыши и построек на чердаке; любые материалы для любых объектов; освещение внутренних комнат; предпросмотр любого элемента до генерации и… Можно продолжать очень долго, но теперь немного конкретики.

Подробнее о возможностях генератора зданий

Процедурный генератор перил 3ds max

Процедурный генератор всего, что длится вдоль линии долго-долго :).

Обновление (26.06.2012): Обновился шикарный плагин RailClone 1.4.2 для параметрического моделирования объектов, которые повторяясь, клонируются вдоль сплайна на некоторое расстояние: дороги, ограждения, мосты, ступеньки, провода, электрические столбы, рельсы и т.д. и т.п. Подробности ниже

Я уже когда-то давно писал (на своем Твиттере) об офигенном процедурном генераторе в Houdini. Не побоюсь повторится и еще раз приведу демонстрацию этого генератора дорог, туннелей, мостов и других транспортных путей:

А теперь о теме статьи, плагин RailClone для 3ds Max теперь умеет кучу всяких вкусностей делать и работает под 3ds Max 2013.

Читать далее »

Процедурно-сгенерированный 3d-город Pixel City

Процедурно-сгенерированный 3d-город Pixel City

Один молодой человек (Shamus Young) за 50 часов сделал программу, которая полностью динамически формирует 3d-город. И назвал ее Pixel City.

Смотрим процесс создания (очень советую), а также можете скачать скринсейвер, построенный на основе этого города.

Далее текст из ролика:

Читать далее »

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com