процедурное моделирование

Что нового в houdini 15

Только 9 месяцев назад я радовался Houdini 14 со всеми его крутыми обновлениями, как вчера вышла новая версия - Houdini 15!

Нововведений также куча, а еще порадовали свежие мастер-классы по новой версии.

Читать далее »

Как добавить реалистичные трещины в 3ds Max и VRay

В результате этого урока у вас должны получиться процедурные (т.е. созданные без использования текстур) трещины, как на заглавной картинке (она кликабельная).

Я использовал 3ds Max 2016 Ext.1 + SP1 и V-Ray 3.20.03.

Поскольку это процедурные трещины, то они совсем не зависят от UV-координат, а значит их можно добавлять на 3D объект, который не имеет нормальной UV развёртки.

Но есть и обратная сторона медали - такие трещины зависят от размеров объекта. Поэтому, чтобы у вас получились в точности такие трещины как у меня, вы должны использовать те же самые системные единицы, что и у меня, а также создать сферы такого же радиуса.

Читать далее »

Крупнейшее обновление 3ds max 2016

Обновление (30.04.2015): добавил новых видео и описаний новых фич.

В начале видео с презентацией новых возможностей 3ds Max 2016 сказано, что это самое БОЛЬШОЕ обновление Макса за всю его историю! Ну что ж, посмотрим что действительно нового в 3ds Max 2016:

Читать далее »

Что нового в houdini 14

Я не знаю к чему приурочен выход новых 3D-редакторов в следующем месяце, но Houdini 14 - это уже второй редактор (после ZBrush 4R7), выход которого назначен на январь 2015 года.

Смотрим небольшое, но интригующее видео, где показано, что будет нового в Гудини 14:

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com