процедурная анимация

Неоправданность создания многофункциональной 3D модели

Это продолжение моих ответов на письмо тридешника о выборе в пользу Biped или своих костей.

Ответ.

По вашему плану действий. Мне очень понравилось, как вы здраво рассуждаете, когда говорите о необходимости рисования текстуры лишь для того, чтобы понять с чем сталкиваются текстурщики. Это очень классная черта характера для работы в сплочённой команде. Таким образом вы упростите жизнь художникам, а они упростят вашу работу моделера.

По-поводу анимации с помощью ключей или использовать захват движений. Всё зависит от конечной цели.

Нужен реализм человека? Тогда определённо MoCap.

Нужен реализм нереального существа? Тогда мокап плюс значительная правка анимации.

Нужна анимация мультяшного героя? Тогда ручная анимация ключами.

Но и это не рецепт на все случаи жизни. Ведь жизнь - это сплошные исключения. Стандартных задач не бывает.

Читать далее »

Создание солнечной системы в 3ds Max

Записал видео урок по созданию процедурной анимации солнечной системы в 3ds Max. Смотреть желательно в HD-качестве:

Читать далее »

Пиксаровско-Диснеевский 3d-мультфильм Up (Вверх) - невидимый процесс создания

ААААаааа! Уррраааа! Вышел еще один мультфильм от малокомунеизвестной анимационной студии Pixar. И я почему-то подозреваю, что большинство, посмотрев его, скажет: "О, какие прикольные шарики", но они точно не подумают, что такие вот 3d-шарики это более года работы команды специалистов из Pixar. Или такой пример: мальчик из мультика снимает шапку с головы и взъерошивает волосы пальцами. Как много людей задумается о том, что эту сцену делало 15 человек на протяжении 6 (шести!) недель?

Итак, читаем дальше о том, какие же трудности довелось преодолеть пиксаровцам на пути к финальному виду 3d-мультфильма Up.

Читать далее »

© 2008 - 2012 3dyuriki.com
Для связи со мной