Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam

полигональное моделирование

Форма: основы 3d-моделирования персонажей

Этой статьей я начинаю серию уроков по органическому 3D-моделированию. Эта статья именно о принципах моделирования, т.е. абсолютно не зависит от особенностей вашего (любого) 3D-пакета. В серии статей будут рассмотрены такие темы:

  • форма,
  • пропорции,
  • полюса,
  • топология
  • и многое другое.

Кстати, если вы совсем новичок в изучении моделирования в каком бы то ни было 3D-редакторе, то перед этой статьей прочитайте еще "Как начать изучать 3D-моделирование".

Существует огромное количество методов моделирования и все из них имеют свои достоинства и недостатки, так что нет такой штуки как "Самый лучший метод моделирования".

Причина, почему я пошел именно по пути формы – она работает. А еще я всегда хотел стать скульптором. Перед тем как углубиться в детали, я люблю набрасывать черновую форму. Именно благодаря этому я достиг так много и поэтому решил написать эту статью, чтобы помочь начинающим в органическом 3D моделировании и показать им форму прежде, чем они начнут что-либо делать.

продолжение урока 3d-моделирования персонажей

Пошаговые процессы 3D-моделирования

Эти примеры не для того, чтобы повторять их в точности, а для того, чтобы показать как минимальным количеством вершин можно максимально точно описывать форму.

примеры workflow по моделированию

Создание вот такого справочника 3D-терминов по компьютерной графике является одним из методов раскрутки сайта с помощью внутренней оптимизации (внутренней перелинковки страниц) и создания уникального тематического контента, что отлично делает компания Инвеб.

Лупики Loops словарь 3d-терминов, терминология моделирования

Сначала о значении английского слова loop – буквально, это петля, т.е. такой объект, который не имеет начала и конца.

Теперь что касается значения слова loop в полигональном моделировании (или моделировании сабдивами). Есть два типа лупов: лупы из полигонов (face loops) и лупы из ребер (edge loops).

Полигональный лупик – в его основе лежат соприкасающиеся полигоны, которые имеют ровно две общие вершинки.

подробнее о лупиках

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com