полигональное моделирование

Практические основы лоуполи моделирования

Это вторая часть статьи об основах низкополигонального моделирования. Первая была о философских основах лоуполи моделирования под смус в 3ds Max.

Перед тем как приступить к изучению практической части, возможно, вам понадобится сначала понять как наиболее эффективно изучать моделирование вообще.

Урок написан для 3ds Max, но принципы моделирования одинаковы для всех 3D пакетов. Они разве что отличаются для пакетов высокополигонального моделирования - ZBrush, Mudbox, 3D Coat.

Поехали!

Лоу-поли моделирование под смус.

Изначально оговорюсь. Я работаю исключительно в Poly. И не использую для смуса модификаторы. Я использую Nurms:

Читать далее »

Низкополигональное моделирование под сглаживание

Еще один урок от моделера техники в 3ds Max - Александра Барсукова, известного как DesertBull. Предыдущий урок был об основах UV маппинга в 3ds Max.

А в этом уроке Александр расскажет о философских и практических основах лоуполи (низкополигонального) моделирования под смус (сглаживание). Это еще называется моделирование сабдивами.

Поехали!

Читать далее »

Уже можно скачать ZBrush 4R6: новые возможности, инструменты, кисти

Обновление (28.06.2013): добавил видео по ZRemesher.

Обновился замечательный пакет для 3D скульптинга высокополигональных моделей и создания текстур - ZBrush до версии 4R6. Зарегистрированные пользователи могут скачать ZBrush 4R6 уже прямо сейчас.

Основное нововведение - это инструмент ZRemesher.

Этот инструмент для автоматической ретопологии позволяет в один клик создать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии.

Читать далее »

Как вырезать дырку в ZBrush

Давненько я уже не писал, но очень хочется! :) Хотя и совсем нет времени.

Поэтому решил пополнить рубрику маленьких 3D подсказок.

Итак, вам нужно сделать дырку в ZBrush по маске или просто удалить замаскированную часть 3D модели. Сделать это можно следующим образом:

Читать далее »

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com