Рейтинг@Mail.ru


Записи с тегом «Photoshop»

Рендер дня – Late return – Тема бабушки раскрыта

28.01.2010
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +2 (голосов: 4)
Рендер дня - Late return - Тема бабушки раскрыта

Рендер дня - Late return - Тема бабушки раскрыта

Инфо

Автор: Jaroslav Pijáček, Чехия.

Рендер Mental Ray, куча обработки в Photoshop.

Возможно "тема бабушки раскрыта" звучит грубо, но работа мне уж очень понравилась.

Такая естественная у бабушки поза, четко подмеченное выражение лица, детализация сцены на высоте.

(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 5)

Рендер дня – Girl on a chair – Девушка на табурете

30.11.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +24 (голосов: 68)
Рендер дня - Girl on a chair - Девушка на табурете

Это только часть откровенного образца искусства

Инфо

Автор: Александр Томчук, Украина.

Сделано в: 3ds Max, Photoshop, Mental Ray, ZBrush.

Потрясающая работа моего соотечественника.

Смотрите процесс композитинга

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 8.6/10 (голосов: 14)

Рендер дня – Space worker – Работники космоса

30.10.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +10 (голосов: 12)
Работники космоса - Space worker - Рендер дня

Еще одна отличная реализация рисованного персонажа в 3D

Инфо

Автор: Guillaume Tiberghien, Канада

Сделано в: 3ds Max, Photoshop, VRay, XSI, ZBrush

Читайте кто или что вдохновило дизайнера

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 7.0/10 (голосов: 3)

Рендер дня – Eldorado – всего лишь 1.5 млрд. полигонов

14.10.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +11 (голосов: 19)
Рендер дня - Eldorado - Всего лишь 1.5 млрд. полигонов

... и 7 часов визуализации на 8-ми ядерном процессоре...

Инфо

Автор: Marek Denko, Словакия

Сделано в: 3ds max, Digital Fusion, Photoshop, VRay


Вы обязаны прочитать историю создания этой работы. Я был потрясен.

Читать историю о создании детализированной почвы на полтора миллиарда полигонов

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голос: 1)

Рендер дня – Zero – Соник в человеческом обличии

05.10.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +4 (голосов: 4)
Рендер дня - Zero - Соник в человеческом обличии

Почему-то мне эта девушка напомнила Соника...

Инфо

Автор: Victor Hugo Queiroz, Бразилия

Сделано в: 3ds Max, визуализация VRay, ну и Photoshop (куда ж без него).

(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.0/10 (голосов: 4)

Рендер дня – резиденция Cote d’azur – супер интерьер и экстерьер

23.09.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +14 (голосов: 14)
Рендер дня - резиденция Cote dazur - супер интерьер и экстерьер

Украинцы впереди планеты всей :-)

Инфо

Автор: Сергей Васильев, Украина

Сделано в: 3ds Max 2009 + VRay, Photoshop, After Effects

(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 2)

«9» Шейна Экера – путь от короткометражки в «гараже» до мирового анимационного блокбастера

19.09.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +5 (голосов: 5)
9 Шейна Экера - мечта любого тридешника - интервью

Путь от тряпичных кукол до богатства и известности

Полнометражный мультфильм «9» - это воплотившаяся мечта любого тридешника.

План действий прост как и все гениальное.

Сначала создаем небольшую, но гениальную короткометражку. Потом отправляем ее на пару анимационных фестивалей. Выигрываем несколько наград. Выкладываем этот свой 3d-ролик в интернете. Отвечаем «ДА!» на вопрос известного инвестора: «А хотели бы Вы выступить режиссером полнометражного анимационного фильма по мотивам своей гениальной короткометражки?». Работаем не покладая рук несколько лет. Сидим на премьере своего мультфильма и думаем, куда потратить свои миллионы, заработанные упорным трудом.

Читайте подробности создания Шейном Экером своего мульта «9» (далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 5)

Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе

04.06.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +7 (голосов: 7)
Последовательность изучения 3d-редактора (часть 3): Maya, 3ds Max, ZBrush...

Сделать может каждый, лишь бы терпения хватило

После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить материалы и текстуры на нее. Но что-то мне подсказывает, что после первых попыток это сделать Вы захотите не только наложить на текстуры, но и на затею с моделированием вообще. Чтобы этого не случилось я расскажу что же именно Вы могли упустить, что не дает раскрыться вашему творческому потенциалу. Но сразу предупреждаю:  для  того, чтобы текстура легла на модель именно так, как Вы захотите, нужно потратить еще уйму времени и сил (иногда столько же, сколько для создания самой модели).

(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 8.3/10 (голосов: 8)

Создание синематика Wrath of the Lich King

10.03.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +9 (голосов: 9)
Создание синематика студией Blizzard

Создание синематика студией Blizzard

Работники Blizzard Entertainment, мастера своего дела, Jeff Chamberlain и Fausto De Martini захотели рассказать о процессе создания синематика "Wrath of the Lich King" ("Гнев короля Лич") к игре World of Warcraft.

Прочитайте интереснейшее интервью и узнайте:


(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 12)

Как начать изучать 3ds Max (Photoshop, Maya)?

03.03.2009
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +7 (голосов: 7)
И у вас выйдет не хуже

И у вас выйдет не хуже

Подумал, что раз в мире такая ситуация: многие "отдыхают" дома и задумываются: "А почему бы не получить новые навыки или освоить новую профессию?". Поэтому решил, что статья об эффективных способах изучения новой специальности будет очень актуальной.

Статья также будет очень полезна для детей, школьников или учащихся ВУЗ'ов, которые наигравшись в компьютерные игры, насмотревшись WALL-E, Кун-фу Панда, Темного рыцаря захотят понять как же это сделано или даже самим сделать что-то подобное.

А ведь для этого (3d) большого ума не нужно (я в хорошем смысле). Лично знаю женщину, которой в эннадцать лет надоело быть экономистом и захотелось зарабатывать больше денег. Она взяла и выучила Maya. Теперь работает моделером. Так что нет ничего невозможного. Итак, приступим.

(далее…)

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 10.0/10 (голосов: 10)

Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг